Beiträge von Nightliner

    Draku überlegt nicht lange. Er rutscht die Schrotthalde hinab und folgt dem Weg. Der Pfad ist nass, schmierig und wirkt wie künstlich rein gefräst. Je näher er der Öffnung kommt, desto deutlicher hört er es: Ein tiefes, dumpfes Rauschen, das aus dem Inneren des Berges widerhallt. Er erreicht die Spalte. Der Flusslauf nimmt den Großteil des Bodens ein, sodass sich Draku flach gegen das feuchte Gestein drücken und seitlich an der Wand entlang durch die Enge schieben muss. Währenddessen treibt eine weitere Datenspule an ihm vorbei. Als der Riss sich öffnet, steht Draku im fahlen Licht einer gewaltigen, hohlraumartigen Höhle. Das Rauschen schwillt zu einem ohrenbetäubenden Tosen an. Mitten in der Höhle stürzt ein riesiger, unterirdischer Wasserfall herab, zerschellt am steinigen Höhlenboden und frisst sich als kleiner Flusslauf durch den Boden nach draußen. Das herabstürzende Wasser ist laut genug, um jeden Schritt zu verschlucken. Links vom tosenden Wasserfall entdeckt Draku eine grob in den feuchten Fels geschlagene Treppe. Die Stufen winden sich ohne Geländer an der Höhlenwand nach oben, direkt auf die flackernde Lichtquelle zu. Er bemerkt das Entwarnungssymbol der Atemmaske, nimmt sie ab, atmet einmal tief durch und steigt Stufe für Stufe hinauf. Mit jedem Höhenmeter zieht die Luft spürbar an – die Feuchtigkeit weicht einer künstlichen, gefilterten Wärme. Hier drinnen läuft eine massive Umweltanlage, die die giftigen Gase des Planeten restlos schluckt. Als er die letzte Stufe hinter sich lässt und die Kante des Plateaus betritt, stockt ihm der Atem. Erst von hier oben begreift er die wahre Dimension der Höhle. Sie ist riesig. Draku sieht eine Mischung aus hochmodernem Labor und spartanischem Wohnquartier, inmitten von Kabeln, Werkzeug sowie halb geleerten Essensrationen. Das dumpfe Dröhnen des Wasserfalls wird hier oben von einem Holo-Schild gedämpft, welches das Labor abschirmt und somit keinerlei Signale durchlässt. Dann fällt der Blick auf einen meterhohen, chaotischen Berg aus durchgebrannten Datenspulen. In diesem Moment fliegt eine Spule auf diesen Haufen, der erzittert, wodurch am Rand ein paar der Metallzylinder abrutschen und in den Flusslauf fallen. Draku folgt der Flugkurve und sieht mitten in diesem sterilen Lichtgewitter aus Server-Racks und flackernden Holo-Monitoren eine wuchtige Gestalt: peanut. Er hockt mit dem Rücken zu Draku an einem riesigen Mainframe. Seine Finger hämmern in einer mörderischen Geschwindigkeit auf ein physisches Terminal ein, während Codekolonnen im Sekundentakt über seine Netzhaut spiegeln. Er ist vollkommen in seiner Arbeit versunken, isoliert von der Außenwelt und blind für seinen Besuch. „peanut???“, ruft Draku erschrocken. Ohne sich umzudrehen, erwidert peanut: „Du bist spät... aber gerade richtig. Halt das mal hier...“

    Die Spannung in der Luft ist regelrecht zu spüren – es knistert förmlich. Oder sind das doch die Relais am Schaltpult, welches peanut angeworfen hat. Draku fängt eine Datenspule auf, die peanut zu ihm warf. „Steck die da mal rein...“ sagt peanut mit einer leicht zittrigen Stimme und zeigt auf ein Interface-Koppler am Mainframe. Draku, der nun überhaupt nicht mehr weiß, wo oben oder unten ist, folgt seinen Reflexen aus jahrelanger Zusammenarbeit und steckt die Spule in die Öffnung. „Jetzt drück auf Enter...“ fügt peanut an. Gesagt getan, Draku drückt die Taste. Nach einem leisen Knistern und einem spürbar lauten Klack scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Auf der Holoeingabe leuchtet nun ein grünes Symbol auf. Der emotionslose Blick von peanut haftet auf dem grünen Symbol, als gäbe es für ihn nichts anderes mehr. Eine Minute verging, als würde sie ein Leben lang dauern. Draku zerrissen von Wut, Erleichterung und blanker Freude ist seiner Emotionen nicht Herr und verweilt in der Position nach dem Drücken als ob er Medusas Ebenbild erblickt hätte. Der Blick von peanut wandert vom Symbol zu Draku ohne seinen Kopf zu bewegen. „Alter Freund. Ich hatte keine Zeit. Ich wollte dir alles erklären, aber ich musste los. Es gab nur diesen Weg…“, sagt peanut mit der unendlichen Gelassenheit einer vollendeten Katharsis. „Das war alles geplant!? Du wolltest, dass ich dich finde...“, entgegnet Draku sichtlich erleichtert. „Nur du durftest mich finden und eigentlich solltest du mitkommen...“, peanut unterbricht und senkt seinen Blick. „Aber das ist alles unwichtig. Viel wichtiger ist die Holo-Konsole vor dir. Schalte die mal ein. Es braucht zwar noch ein paar ergänzende Testläufe, aber sieh selbst... Nein, lass uns gemeinsam gucken.“, peanut geht langsam auf Draku zu und deutet mit einem schwachen Nicken auf das matte, tiefschwarze Glassegment, das träge im stählernen Rahmen des Schaltpults eingelassen ist. Er hat dieses Interface schon lange keines Blickes mehr gewürdigt. Für ihn zählte immer nur das rohe Überleben der Spule. Drakus Blick verändert sich. Eben noch von Zweifel und Chaos erfüllt, liegt darin plötzlich eine stille Entschlossenheit. Wortlos schaltet er die Konsole ein. Stille. Es begann mit einem tiefen, summenhaftigen Vibrieren, welches vom Gehäuse ausging, als die Energie aus den Relais in die Projektionsfläche schießt. Das kalte Glas flackert auf, fing die wilden Datenströme ein und begann, die ungesehenen Daten Schicht für Schicht als greifbares, stabiles Licht in den Raum zu werfen. Für einen Moment verschwindet jede Anzeige, bis sich eine Textzeile aufbaut:

    Zitat

    INITIALIZING...

    V4 READY.

    |

    Es blinkt ein Cursor. Drakus entgleister Blick weicht ihm nicht mehr. Er beginnt zu begreifen was das bedeutet. „Ab jetzt müssen wir uns nie wieder nach den Grenzen des Systems richten, denn wir bestimmen sie!“, sagt peanut voller Stolz. Draku dreht seinen Kopf zu peanut, der ihn mit dem breitesten Grinsen Andromedas anschaut und sagt: „Sie hatten alle recht, DU bist der Weltenweber..!“

    FIN

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    Liebe Community,

    Einige von euch haben sich bereits Gedanken über die Zukunft von EtoA und Runde 24 gemacht. Ich habe heute die Ehre euch mitzuteilen, dass sowohl die Zukunft von EtoA als auch das weitere Vorgehen mit Runde 24 gesichert resp. festgelegt wurde.

    Bevor wir jedoch zum weiteren Fahrplan kommen, möchten wir uns bei coo1ness (A.I.peanut) für das Ausarbeiten des neuen, robusteren und entwicklungsfähigen Codes und insbesondere für die aufgewendete Zeit bedanken.

    Einen weiteren Dank möchten wir an den Verfasser des RPG's, wawa, ausrichten. Danke, dass du dich zum letzten Teil deiner persönlichen Geschichte mit EtoA nochmals aufgerafft hast um uns dieses RPG zu schreiben! Wir wünschen dir für deine Zukunft nur das Beste und schauen dir mit einem weinenden Auge und kleiner Hoffnung auf eine Rückkehr nach.


    Runde 24: Runde 24 wird verlängert und Ende mit Sicherheit am 28. März 2027 um 23.59 Uhr.


    Was passiert in der Zwischenzeit?

    Wir werden zuerst interne Test des neuen Codes durchführen und soviele Bugs wie möglich bereits korrigieren. Dies sollte gemäss aktuellem Stand bis ca. Ende November abgeschlossen sein.

    Anschliessend werden wir öffentliche Speedrunden mit kurzer Dauer aufsetzen um hoffentlich sämtliche noch nicht identifizierten Bugs zu finden und vor einer grösseren Runde beheben zu können. Genauere Infos zum Ablauf und Meldeverfahren etc. folgen, sobald wir diese ausgearbeitet haben.

    Neben den Codes werden wir am Balancing arbeiten und die verschiedenen Rassen stärker zu differenzieren. Das neue Balancing wird ebenfalls im Rahmen der Speedrunden getestet und auch hier werdet ihr die Möglichkeit haben uns Feedback und Ideen mitzuteilen.


    Die Stimmung in der Andromeda-Galaxie ist düster. Unter den Bewohnern herrscht nackte Verzweiflung, denn der Glaube an eine Rettung ist längst erloschen. Das Ende ist nah, und selbst die brillantesten Wissenschaftler aller Völker stehen vor den Trümmern ihrer Hoffnung eine Lösung zu finden. Seit Äonen besiedeln Imperien die Andromeda-Galaxie. Doch jedes Mal, wenn die Population zu groß wird, scheint es, als ob die Galaxie sie loswerden möchte, und verwandelt den Lebensraum in einen Kataklysmus. Es wirkt, als wären die Humanoiden ein Geschwür, dessen sich die Galaxie entledigen möchte. Zwar bedeutet dies für jeden Imperator, immer wieder von vorn beginnen zu müssen, doch das Opfer ist es wert – das Leben gewinnt immer. Aber dieses Mal ist alles anders. Eine unbegreifliche Anomalie unbekannten Ursprungs verzerrt die Galaxie. Die Sensoren spielen verrückt, die Hyperraum-Routen kollabieren. Selbst die erfahrensten Experten sind ratlos, wie sich die Imperien Andromedas vor dem vorausgesagten endgültigen Untergang retten sollen, da sich keine Fluchtrouten planen lassen. Andromedas Bewohner haben zwar half peanut zu verdanken, dass sie auf wackligen Beinen einen Zyklus weiter existieren können, aber der ehemalige Weltenweber, der uns alle gerettet und sich dann sich selbst in ein System hochgeladen hat, regiert als digitaler Imperator A.I. peanut sein eigenes Reich. Es gibt keinerlei Anschein, dass er sich dafür interessiert. Unter den vielen Imperien existieren auch solche, deren Imperatoren verschwunden sind und deren Imperium in dystopischer Anarchie weiter überlebt. Wie auf Planet Kellum in einem der äußeren Sektoren. Eine zum Großteil verlassene Einöde voller Fabrikruinen und zerstörten Wohnmodulen, deren Bewohnerzahl sich drastisch gen Null bewegt hat. Um genau zu sein, ist vermutlich nur noch einer übrig und das mehr oder weniger unfreiwillig. Zumindest glaubt Draku das von sich selbst, da er inmitten einer zerstörten Fabrikkulisse vor einem zugemüllten verseuchten See steht und den verwaisten Planeten mehrfach abgescannt hat...

    Draku ist ein dickköpfiger aber zielstrebiger Assistenztechniker von half peanut. Seit Monaten folgt er der Spur eines verschwundenen Shuttles, dessen Energiesignatur hier auf dem Planten Kellum endet. Die Spur endet in jenem Areal, das Draku in seiner Verzweiflung vergeblich Zentimeter für Zentimeter absucht. Es ist als sei das Shuttle vom Erdboden verschluckt worden... Wer diesen Planeten sieht, kann sich kaum eine passendere Erklärung vorstellen. Draku starrt einen Moment auf den Scanner, als würde er erwarten, dass sich doch noch etwas tut. half peanut hätte ihn jetzt vermutlich gefragt, ob er den Scanner noch ein elftes Mal kontrollieren wolle oder endlich anfange nachzudenken. „Weltenweber…“, spricht Draku laut aus und macht mit seinen Fingern sarkastische Anführungsstriche. „...Drückeberger eher. Sitzt der da auf seinen digitalen Thron und macht nix...“, seine Stimme wird leiser und verstummt. Durch die andauernde Leere in seinem Inneren, die sich aufbaut und dann im Wechsel selbst wieder auffrisst, fasst er mittlerweile keinerlei Gedanken mehr und handelt nun nur noch nach Impulsen. Er greift im Automatismus in seinen Rucksack und holt seine Neutronenangel heraus, schaltet sie ein, wartet bis sie ausgefahren ist und wirft den Köder in die Giftbrühe vor ihm. Der Schwimmer geht direkt unter und wird zur Seite gezogen. Drakus Blick – leerer als die Unendlichkeit des Alls – ist apathisch geradeaus auf den Punkt gerichtet, wo der Schwimmer versunken war. Alles um ihn herum verschwimmt zu einer einzigen Melange. Gerüche, Töne – nichts nimmt er mehr wahr. Seine Gedanken schweiften an einen längst vergangenen Ort...

    Draku stand schweißgebadet hinter half peanuts massiver Gestalt im Herzen des Beta-Netzes. Das Summen der Generatoren dröhnte in seinen Ohren, während half peanuts Finger mit einer fast hypnotischen Präzision über die Kontrollen flogen. Auf dem Hauptbildschirm fraß sich der Ladebalken unaufhaltsam nach vorn. Die letzte Hoffnung einer sterbenden Galaxie, zusammengepresst in ein einziges Programm. „98 %… 99 %… Übertragung abgeschlossen. Programm ‚Artificial Intelligence‘ erfolgreich gestartet.“ In genau dem Moment, als das letzte Wort aufleuchtete gab es ein markerschütterndes Knallen. Das System stieß eine unsichtbare Energiewelle aus, die die Luft im Raum schlagartig erhitzte und Draku zu Boden riss. Die Wucht drückte ihm den Atem aus den Lungen, und die Dunkelheit holte ihn ein, noch bevor er den Boden berührte. Als er die Augen wieder aufschlug, lag er auf dem kalten Metallboden. Draku blinzelte und suchte instinktiv nach seinem Mentor. Doch half peanuts Platz an der Konsole war leer. „Hallo Draku, mein Freund, geht es dir gut?“ Die Stimme kam von überall. Noch bevor er realisierte was hier geschah, flog die schwere Sicherheitstür auf. Soldaten stürmten den Raum, umstellten die Konsole und rissen ihn grob auf die Beine. Mitten in diesem Chaos verengte sich Drakus Blickfeld auf einen einzigen, grell aufblitzenden Lichtpunkt an der Decke, der pulsierend... Draku runzelt die Stirn. „Warte... den Lichtpunkt gab es doch gar nicht...“

    Draku hat recht damit, denn es blitzt in der Ferne auf. Etwas scheint im Wasser zu treiben, sofern man diese Flüssigkeit noch Wasser nennen kann. Das Aufblitzen kommt immer näher, während er bemerkt, dass sich rechts von ihm ein Wasserstrudel befindet, der die Reste von dem zerfressenden Schwimmer zu sich zieht. „Ich glaube da drin schwimme ich nicht...“, gluckst Draku. Dieser Strudel erzeugt einen Wassersog, weshalb das Objekt inzwischen nur noch wenige Meter entfernt ist. Er stellt an der Angel die Fangnetzfunktion ein und zieht es aus der Dinge zerfressenden Suppe. Draku hält eine durchgebrannte Datenspule in der Hand und dreht diese zwischen den Fingern. Die Bauform kommt ihm verdächtig vertraut vor. Genau so eine Spule hatte er bei der Inventur nach den großen Schlachten des letzten Zyklus in der Hand gehalten. Seine Gedanken reisen zurück an diese Zeit...

    Draku sollte eigentlich nur den verbliebenen Schrott zählen. Für ihn war das einfache Routine, denn Schiffe zählen konnte er schon immer gut. Bei den unbenutzten Evakuierungs-Shuttles tippte er der Vollständigkeit halber quasi schon blind ins Terminal, denn die Dinger waren ja nirgends im Einsatz. Doch die Anzeige blinkte rot. Eines fehlte. Draku runzelte die Stirn, glich die Seriennummer ab und starrte fassungslos auf den Bildschirm. Ausgerechnet der Prototyp, an dem er und peanut nächtelang illegal am Antrieb herumgeschraubt hatten. Als Draku fassungslos zum leeren Hangarplatz rüber ging, trat sein Stiefel gegen etwas Metallisches. Er bückte sich. Eine Datenspule. Genau dort, wo das Shuttle hätte stehen müssen. Er glotzte die Spule an, warf sie in seinen Rucksack und ging zum nächsten flugtauglichen Jäger, der im Hangar stand. Wer auch immer das Schiff geklaut hatte, war ein Idiot, denn durch ihren modifizierten Antrieb zog die Kiste eine Energiesignatur hinter sich her, die Draku noch auf drei Sektoren Entfernung mit einem Toaster hätte orten können...

    Draku reißt die Augen auf. Irgendwann muss er zusammengesackt sein. Die giftigen Gase machen ihm mehr zu schaffen, als er vermutet hat. Mit zittrigen Händen holt er eine Atemmaske und die andere Spule aus seinem Rucksack. „Es sind exakt dieselben..!“, sagt Draku während er sich die Maske überzieht. In wenigen Metern Entfernung befindet sich eine Erhöhung, die einen Blick auf das Areal zulässt woher diese Datenspule gekommen sein musste. Er zieht die Riemen der Atemmaske fest, bis das Gummi schmerzhaft auf seinen Wangen sitzt. Das Zischen des Filters übertönt das träge Glucksen des Giftsees. Er steckt beide Spulen in die Seitentasche, die Neutronenangel in den Rucksack und stapft los. Der Boden unter seinen Stiefeln ist tückisch. Eine Kruste aus getrocknetem, chemischem Schlamm, die bei jedem Schritt wie dünnes Eis nachgibt. Er kämpft sich die steile, von Rost zerfressene Schrotthalde hinauf, die als Erhöhung den See überragt. Oben angekommen, geht er instinktiv in die Hocke. Der Wind pfeift schneidend durch die Löcher seiner Kleidung und trägt den Gestank von verbranntem Treibstoff heran. Er blickt hinab auf das Areal, aus dem die Strömung das Metallteil gespült haben muss. Vor ihm breitet sich der restliche See aus, der auf der linken Seite von massiven, künstlich geraden Klippen begrenzt wird. Es sieht aus, als hätten gigantische Bagger die Felswand einst perfekt senkrecht abgeschlagen, um ein Becken für den Fabrikschrott zu schaffen. Doch Drakus Blick bleibt an einer schmalen Spalte hängen, die die Klippe wie ein tiefer Riss durchschneidet. Ein schwaches, unregelmäßiges Lichtflackern dringt aus der Dunkelheit des Spalts. An der Felswand führt ein schmaler, ausgetretener Pfad entlang der Klippen direkt darauf zu...

    Wie immer.. es kommt drauf an..

    Du sprichst Verteidigungsanlagen an - ist das eine richtige Verteidigung (z.B. Feldschlösschen, Disney, TrekD) oder sind das eher kleinere Mengen an Omegas?

    Wenn das nur kleinere Mengen sind, würde ich schon eher sagen man sollte es sein lassen, wenn das richtige Verteidigungen sind kann man da schonmal reinfliegen ;)

    Der Andromedanische Zug, ein Juwell der interstellaren Beförderung, zischte mit Hypergeschwindigkeit durch das dunkle Vakuum der neu entdeckten Galaxie. Im Speisewagon, lieferte sich Imperator Medusa, bekannt für ihre Arroganz und ihr steinernes Antlitz, ein bitteres Wortgefecht mit ihrem Erzfeind, Imperator Tholgrir. Die Auseinandersetzung eskalierte, und Medusa verhielt sich so eklatant unangebracht – man munkelte, sie hätte Tholgrirs heiligen Ehrenkodex gestohlen – dass Tholgrir in seiner Wut und Verzweiflung eine Station zu früh, irgendwo am eisigen Rand des Sektor 2/2 aus dem Zug geschleudert wurde und von den andromedanischen Rettungskräften nicht mehr gefunden werden konnte.

    Was Medusa nicht wusste: Jeder Wagon stand unter der unauffälligen Beobachtung der FKK – der Allianz der FahrKartenKontrolleure. Der diensthabende Kontrolleur, NextLvlM0m, eine Legende der intergalaktischen Schiene, hatte das gesamte schändliche Schauspiel mit eigenen Augen bzw. Sensoren verfolgt. Umgehend funkte sie den Vorfall an die Zentrale. Die FKK, Hüter der kosmischen Pünktlichkeit und Ordnung, zögerte nicht lange: Imperator Medusa wurde unter sofortige und strenge Beobachtung gestellt.

    Eines morgens, als der Zug den nebelverhangenen Sektor 1/1 passierte, schlug das Schicksal zu. Der wachsame Fahrkartenkontrolleur Han Solo – schnell, gerissen und mit einem Auge für Unregelmäßigkeiten – erwischte Medusa auf frischer Tat bei einem weiteren, ungeheuerlichen Verstoß gegen die Ordnung des Andromedanischen Zugs. Es war nicht nur ein Kavaliersdelikt; Medusa hatte versucht, ein ganzes Frachtabteil mit illegalen Schmuggelgütern zu belegen und dabei einen Kaugummi auf den makellosen Boden gespuckt.

    Han Solo handelte schnell und informierte über den verschlüsselten Kanal sofort seine erfahrenen Kollegen: Tenebris Rex, den grimmigen Strategen, und Grishnackh, den muskulösen Vollstrecker der FKK.

    Die drei Kontrolleure stürmten das Abteil. Medusa, aufgeflogen und in die Enge getrieben, entfesselte ihre imperialen Kräfte. Es entbrannte ein heftiger Kampf im Herzen des Andromedanischen Zugs. Sitze wurden zu Trümmern, Fenster barsten unter Energiestrahlen, doch die Kontrolleure waren ein eingespieltes Team. Tenebris Rex lenkte Medusa mit präzisen Manövern ab, Han Solo nutzte seine Geschwindigkeit, um sie zu umkreisen, und Grishnackh lieferte den entscheidenden Schlag mit einem sorgfältig platzierten FKK-Standard-Bußgeld-Knüppel.



    In einer triumphalen Geste gelang es den drei Hütern der Ordnung, Imperator Medusa zu besiegen und sie – mit einem permanenten Reiseverbot belegt – vom Andromedanischen Zug zu entfernen und an eine außerirdische Strafkolonie zu überstellen, die ironischerweise nur per Nahverkehrszug erreichbar war. Die Ordnung im Andromedanischen Zug war wiederhergestellt.


    KAMPFBERICHT

    vom Planeten irgendwo

    Zeit: 08.11.2025, 09:06:13



    Angreifer: Grishnackh, Han Solo, Tenebris RexVerteidiger: Medusa

    ANGREIFENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum3
    CENTAURI Mysticum1
    ORION Mysticum1
    RIGELIA Mysticum1
    EUROPA Fighter500
    HELIOS Drohne1`000
    ORION Fighter920
    SUPRANALIS Jäger2
    SIRRAH Schlachter20
    AMYNA Drohne2`500
    VERTEIDIGENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum1
    CARDASSIA Mysticum1
    ZAVIJAH Spionagesonde135
    CARDASSIA Mutterschiff452
    DEMETER Transporter62
    NILAM Fighter2`200
    ASTERIO Recycler1
    ENERGIJA Solarsatellit117
    AIN Sonde300

    PLANETARE VERTEIDIGUNG
    SPICA Flakkanone10
    MAGNETRON Störsender2

    DATEN DES ANGREIFERS
    Schild (233%):46`077`000
    Struktur (230%):54`505`800
    Waffen (241%):57`550`500
    Einheiten:4`948
    DATEN DES VERTEIDIGERS
    Schild (250%):18`110`468
    Struktur (240%):26`592`000
    Waffen (240%):12`013`646
    Einheiten:3`281


    4`948 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 57`550`500 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.

    3`281 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 12`013`646 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 88`569`154 Struktur- und Schildpunkte.

    Der Kampf dauerte 1 Runden!

    Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!

    BEUTE
    Titan1`437`233
    Silizium50`604
    PVC1`058`911
    Tritium248`273
    Nahrung2`000`325
    Bewohner0


    TRÜMMERFELD
    Titan29`039`900
    Silizium17`258`525
    PVC11`681`215



    Zustand nach dem Kampf:

    ANGREIFENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum3
    CENTAURI Mysticum1
    ORION Mysticum1
    RIGELIA Mysticum1
    EUROPA Fighter441
    HELIOS Drohne881
    ORION Fighter811
    SUPRANALIS Jäger2
    SIRRAH Schlachter18
    AMYNA Drohne2`202
    VERTEIDIGENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum0
    CARDASSIA Mysticum0
    ZAVIJAH Spionagesonde0
    CARDASSIA Mutterschiff0
    DEMETER Transporter0(+50)
    NILAM Fighter0
    ASTERIO Recycler0
    ENERGIJA Solarsatellit0(+94)
    AIN Sonde0(+240)
    80% der zivilen Schiffe werden wiederhergestellt!

    Gewonnene EXP: 280Gewonnene EXP: 168

    PLANETARE VERTEIDIGUNG:
    SPICA Flakkanone0(+4)
    MAGNETRON Störsender0(+1)
    40% der Verteidigungsanlagen werden repariert!

    Könnte man eventuell erläutern welche Rassenkriegsschiffe nicht handelbar sind? 😅

    Sind damit wohl "Rassenspezifisches Schiff" gemeint, also Terraformer und Gassauger gehören demnach zu Kriegsschiffen?

    Danke für die Anmerkung.

    Die folgenden Rassenschiffe in der Infobox sind weiterhin handelbar:

    - PROMETHEUS Terraformer
    - PEGASUS Gassauger
    - ALAMAK Trümmersammler
    - RUTICULUS Sammler
    - GOMEISA Nebelsammler

    Diese Schiffe gelten als Sammlerschiffe, dies wird bei den Rassenschiffen in der Infobox momentan nicht unterschieden.

    Werte Community,

    Untenstehend findet ihr sämtliche wesentlichen Balancing Punkte für Runde 24. Sofern etwas nicht erwähnt wurde, gilt die Anwendung von Runde 23.

    Rassen

    Keine Änderungen!


    Planeten

    Keine Änderungen!


    Sterne

    Keine Änderungen!


    Schiffe

    Zivile Schiffe

    Keine Änderungen!


    Zivile Rassenschiffe

    Keine Änderungen!


    Kriegsschiffe

    Keine Änderungen!


    Rassenschiffe

    IKAROS Jäger

    Kappazität: 20’000t -> 6’000t


    Allianzschiffe

    Supranalis Spioschiff

    Kosten: 17,500 -> 35,000 Schiffsteile



    Speed / Produktion

    Speed

    Keine Änderungen!


    Produktion

    Keine Änderungen!


    Allgemeine Anpassungen

    Handel

    Sämtliche Kriegs- und Rassenkriegsschiffe sind nicht handelbar.

    Liebe Community,

    Es freut uns enorm, wie selbst nach zwei Jahren ohne neue Runde immer noch so viele aktiv spielen. Wie ihr wisst, hängt die Zukunft EtoAs jedoch am seidenen Faden. Mehrheitlich hatten wir Glück und blieben von gröberen Störungen und Bugs verschont, allerdings haben gerade die Ereignisse von letzter Woche einmal mehr aufgezeigt, wie instabil das Spiel mittlerweile ist. Ein kleiner Unterbruch bei der Verbindung zur Datenbank und schon sind wir auf Entwickler angewiesen. An dieser Stelle deshalb ein grosses Dankeschön an half_peanut für das schnelle Eingreifen und die erfolgreiche Reparatur.

    Ein langfristiges Fortführen des Spiels können wir aus diesem und weiteren Gründen nach wie vor nicht verantworten. Nichtsdestotrotz teilen wir natürlich eure Liebe zum Spiel und tun alles, damit eine Fortführung in irgendeiner Form möglich wird. Gleich mehrere Optionen sind in Arbeit, allerdings nichts konkret genug, um einen Zeitplan zu veröffentlichen. Um die Zeit bis zu hoffentlich guten Neuigkeiten zu überbrücken und etwas neues Leben ins Spiel zu bringen, haben wir entschieden die Runde 23 am 5. Oktober 2025 um 23.59 Uhr zu beenden und am 10. Oktober 2025 um 20.00 Uhr die Runde 24 zu starten. Allfällige Änderungen am Balancing werden zeitnah mitgeteilt.

    Bis zum 1. Oktober 2026 wird die Zukunft EtoAs entweder durch eine der erwähnten Optionen gesichert sein, oder wir sehen uns gezwungen, das Spiel nach über 20 Jahren definitiv zu verabschieden. Hoffen wir auf Ersteres.
    Wir wünschen euch allen weiterhin viel Spass, geniesst das Zusatzjahr, lasst es weiterhin krachen.

    Euer EtoA-Team

    Werte Community,


    Wie im Balancing erwähnt, waren wir auf der Suche nach Admins für Runde 23 und können euch nun die folgenden Personen als Admins für Runde 23 präsentieren:

    - SeriousOffender

    - BungLer

    - Eldracor


    Die Registrierung wird ab dem 26. September um 20 Uhr geöffnet sein.


    Liebe Grüsse

    NightLiner

    Werte Community,


    Untenstehend findet Ihr sämtliche Infos zum Balancing von Runde 23. Bitte beachtet auch, dass wir bisher nur einen Admin für R23 haben (SeriousOffender) und er zeitlich eingeschränkt ist. Sollte sich jemand für den Posten als Admin interessieren, soll er sich bitte so schnell wie möglich im Discord oder über eine Forumsnachricht bei mir melden.


    Rassen

    Keine Änderungen!


    Planeten

    Keine Änderungen!


    Sterne

    Weisser Stern

    Forschungsbonus 0% à -10%


    Schiffe

    Zivile Schiffe

    Keine Änderungen!


    Zivile Rassenschiffe

    Keine Änderungen!


    Kriegsschiffe

    Imperialer Kreuzer

    Startzeit: 690s à 587s

    Landezeit: 390s à 351s


    Rassenschiffe

    Sirrah Schlachter

    Startzeit: 575s à 525s


    Bell Zerstörer

    Startzeit: 518s à 466s

    Landezeit: 450s à 428s


    Cardassia Mutterschiff

    Startzeit: 495s à 450s


    Nilam Fighter

    Startzeit: 450s à 400s


    Europa Fighter

    Startzeit: 293s à 263s

    Landezeit: 563s à 478s


    Wezea Fighter

    Voraussetzung Schiffswerft: 4 à 5

    Voraussetzung Rassentechnologie: 1 à 2

    Voraussetzung Flottenkontrolle: 0 à 4


    Ain Sonde

    Voraussetzung Warpantrieb: 2 à 5


    Allianzschiffe

    Supranalis Spioschiff

    Kosten: 17,500 Schiffsteile

    Voraussetzung Allianzschiffswerft: 5

    Waffen: 25’000

    Schild: 50’000

    Panzerung: 50’000

    Piloten: 20

    Kappazität: 7’500

    Startzeit: 1800s

    Landezeit: 1800s

    Geschwindigkeit: 5'000 AE/h

    Aktionen: Spionageangriff, Stationieren, Flug, Unterstützen

    Abgesprochene Spionageangriffe werden als Pushing betrachtet. Sämtliche Spionageangriffe innerhalb der eigenen Allianz werden als abgesprochen betrachtet!


    Speed / Produktion

    Speed

    Keine Änderungen!


    Produktion

    Titanmine: 90t/h à 104t/h

    Siliziummine: 69t/h à 79t/h

    Chemiefabrik: 56t/h à 64t/h

    Tritiumsynthesizer: 78t/h à 86t/h

    Gewächshaus: 50t/h à 60t/h


    Allgemeine Anpassungen

    Angriffsschutz

    Angriffsschutz Start: 80 Punkte à 100 Punkte

    Angriffschutz Reichweite: 33% - 300% à 40% à 250%


    Raketensilo

    Anzahl Wellen pro Stufe Raketensilo: 1 à 0.5


    Allianzen

    Maximale Anzahl Mitglieder: Unbegrenzt à 5

    Werte Community,

    Wie die meisten wissen, wird die Runde 22 in 3 Wochen beendet.

    Aufgrund der momentanen Situation um das Team und die Entwickler, haben wir bereits vor einigen Monaten entschieden, dass wir keine neuen Features einbauen können (evtl. kehren aber einige alte Features in angepasster Form zurück) und wir auch keine weitere Roadmap für EtoA erstellen können.

    Dennoch haben wir uns entschieden eine weitere Runde mit Startdatum 29. September um 20 Uhr aufzusetzen. Aufgrund der fehlenden Planung und einiger interner Fragen, welche wir zuerst selbst beantworten müssen, gibt es keine feste Rundendauer, wobei die Runde min. 2 Jahre laufen wird. Dies bedeutet nicht, dass die nächste Runde frühestens in 2 Jahren gestartet wird, wir können zum jetzigen Zeitpunkt jedoch nicht bestätigen, wann und ob wir eine nächste normale Runde oder eine Speedrunde starten werden können.

    Das Balancing werden wir zeitnah zur Verfügung stellen, so dass mögliches Feedback aus der Community geprüft und angepasst werden kann.

    Freundliche Grüsse
    NightLiner

    Werte Community,

    Die letzten Infos zu Runde 22.

    Mysticum

    Wir haben uns für Runde 22 die Mysticums angesehen und sowohl die Bonis als auch die Voraussetzungen auf den neuesten Stand gebracht.

    Die Grundvoraussetzungen bleiben bei sämtlichen Mysticums dieselben, die spezifischen Techs sind folgende (jeweils eine pro Rasse):

    • Spionagetechnik
    • Recyclingtechnologie
    • Computertechnik
    • Waffentechnik
    • Panzerung
    • Schutzschilder
    • Regenatechnologie
    • Tarntechnologie
    • EMP-Technik


    Zudem haben wir folgende Anpassungen an den Bonis der jeweiligen Mysticums getätigt:


    Cardassianer

    Heilung: 4% → 5%


    Centauri

    Waffen: 2% → 3%

    Panzerung: 2% → 3%

    Schutzschilder: 2% → 3%


    Ferengi

    Panzerung: 2% → 5%

    Schutzschilder: 4% → 2%


    Minbari

    Tarnung: 5% → 4%


    Serrakin

    Panzerung: 4% → 2%

    Schutzschilder: 2% → 5%


    Vorgonen

    Bereitschaftsbonus: 2% → 3%


    Kryptocenter / Allianztechnologien


    Kosten pro Analyse

    10’000 Tritium → 1’500’000 Tritium


    Allianz-Spionagetechnik

    Kostenentwicklungsfaktor: 1.6 → 1.7


    Gebäude


    Titanmine

    Produktion: 86t → 90t


    Siliziummine

    Produktion: 66t → 69t


    Chemiefabrik

    Produktion: 53t → 56t


    Gewächshaus

    Produktion: 53t → 50t

    Werte Community,


    Es ist geschafft, die Galaxie wurde aus den Händen der Borg und der Alien befreit und ist bereit für eine neue Besiedlung!

    Die Gewinner der Speedrunden inkl. deren jeweiligen Belohnungen werden in einem separaten Post bekanntgegeben.


    Rundendaten


    Rundenstart: 30. September 2022 – 20.00 Uhr

    Rundenende: 1. Oktober 2023 – 23.59 Uhr


    Rassen


    Andorianer

    Titan: 0% à -5%


    Planeten


    Eisplanet

    Bauzeit: 0% à +5%



    Schiffe


    WEZEA Fighter

    Wasserstoffantrieb: 5 à 6


    GAIA Transporter

    Speed: 2'200 AE/h à 2’420 AE/h


    UNUKALHAI Transportschiff

    Speed: 3’135 AE/h à 3’449 AE/h


    AURORA Sonde

    Speed: 33’000 AE/h à 36’300 AE/h


    TITAN Transporter

    Speed: 5’720 AE/h à 6’292 AE/h


    AURIGA Explorer

    Speed: 3’300 AE/h à 3’630 AE/h


    ALGOL Transportschiff

    Speed: 880 AE/h à 968 AE/h


    TAURUS Besiedlungsschiff

    Speed: 880 AE/h à 968 AE/h


    FORNAX Asteroidensammler

    Speed: 1’650 AE/h à 1’815 AE/h


    ELNATH Gassauger

    Speed: 850 AE/h à 935 AE/h


    AIN Sonde

    Speed: 44’000 AE/h à 48’400 AE/h


    ATLAS Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h


    DEMETER Transporter

    Speed: 5’775 AE/h à 6’353 AE/h


    EOS Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h


    LORIAL Transportschiff

    Speed: 3’300 AE/h à 3’630 AE/h


    MARAUDER Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h


    SAIPH Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h



    Kampfsystem


    Beute: 37% à 33%

    Trümmerfeld Schiffe: 60% à 65%

    Allianzgrösse: Unbegrenzt

    Maximale Allianzflotten: 3



    Update Mastercode


    Die Überarbeitung des Codes und die Erstellung des Mastercodes ist weiter vorangegangen, leider konnten wir dies jedoch bis zum Rundenstart nicht abschliessen. Daher werden sich diverse Features wie z.B. ein neues Kampfsystem, skalierte Spezialisten oder ein angepasstes Kryptocenter verzögern. Wir hoffen, dass wir diese Features in den kommenden Speeds für die Vorbereitung von R23 testen können.


    Weitere Informationen zu Gebäuden, Kryptocenter etc. folgen morgen!

    Geehrte Community,

    Die Registrierung für die Speedrunde 09-22 ist geöffnet und die Belohnungen für Runde 22 liegen zur Abholung bereit!

    Rundenstart ist, wie bereits vor zwei Wochen kommuniziert heute um 20.00.

    Wir wünschen euch viel Spass!

    Verehrte Community

    Untenstehend findet ihr sämtliche Informationen für die Speed 02-22, wir wünschen euch viel Spass!

    • Jeder Spieler startet bei 0, im Gegensatz zu früheren Speedrunden hat man keine Startobjekte. Die Startrohstoffe bleiben hingegen bestehen, nur die Nahrung wird von 2'900'000 auf 150'000 reduziert. Der Anfängerschutz wird auf mindestens 25'000 Punkte gesetzt, bis Samstag 12:00, also 16 Stunden Rundenlaufzeit, kann generell nicht angegriffen werden.
    • Die Raumkarte beinhaltet vier Sektoren (2x2).
    • Allianzen sind nicht begrenzt
    • Es können maximal 7 weitere Planeten besiedelt werden
    • Das Kryptocenter ist komplett aktiviert, die Kosten jedoch erhöht (siehe weiter unten).
    • EMP-Raketen legen Gebäude wie schon in früheren Speedrunden nur eine Minute lang lahm.
    • Gebäude, Technologien, Schiffe sowie Verteidigungsanlagen bauen 30x schneller.
    • Schiffe fliegen, starten und landen 2.5x schneller.
    • Wiederherstellung der Infrastruktur beträgt 80%.
    • Zerstörte Schiffe landen zu 60% im Trümmerfeld.
    • Zerstörte Verteidigungsanlagen landen zu 50% im Trümmerfeld.
    • Der Boost ist aktiv mit den Werten von vor Runde 20, heisst maximal 50% Rohstoffboost und 25% Bauzeitboost.
    • Schiffshandel wie Runde 21.
    • Die maximale Beute ist auf dieselben Werte gesetzt wie Runde 21.
    • Dementsprechend gelten die Regeln von Runde 21.


    Schiffe

    Schiffswerte sind NICHT wie R21 sondern wie in der letzten Speedrunde, nur die Myslis sind wieder wie gewohnt. Auch die Rassentechnologie gehört natürlich wieder zu den Voraussetzungen. Ausserdem gelten folgende Änderungen:

    Jeder Rasse wird das entzogene Schiff der Speed 1-22 wieder hinzugefügt. Dies betrifft folgende Schiffe:

    • Andorianer: Ruticulus Sammler
    • Cardassianer: Cardassia Mutterschiff
    • Centauri: Pegasus Gassauger
    • Ferengi: Bell Zerstörer
    • Minbari: Minbari Jäger
    • Orioner: Sirrah Schlachter
    • Rigelianer: Rigelia Bomber
    • Serrakin: Omega Geschütz M/Scorpius Omega Trägerschiff
    • Terraner: Daedalus Jäger
    • Vorgonen: Ikaros Jäger


    Aufgrund der neu verfügbaren Schiffe, werden folgende Rassenschiffe im Vergleich zur Speed 1-22 angepasst:

    • Sera Kreuzer
      • Waffen: 2’500 à 2’000
      • Schild: 2'000 à 1’000
    • Vorgonen Vernichter
      • Startzeit: 630 à 750
    • Cardassia Mysticum
      • Heilungsbonus hinzugefügt
      • Boni für Kriegswerte auf 0.02
      • Bonus für Kapazität auf 0.00
    • Ikaros Jäger
      • Start- und Landezeit: 0s à 120s
    • Minbari Jäger
      • Geschwindigkeit: 6'000 AE/h
      • Startzeit: 1’200s
      • Landezeit: 300s

    Ausserdem werden folgende zivilen Schiffe angepasst:

    • Prometheus Recycler
    • Taurus Besiedlungsschiff
      • Zusätzliche Voraussetzung: Titan- und Siliziumine 9 (Gentechnik 1 ist keine Voraussetzung mehr)
      • Kosten Titan: 320’000
      • Kosten Silizium: 420’000
      • Kosten PVC: 200’000
      • Kosten Tritium: 80’000
      • Fluggeschwindigkeit: 1'000 à 1’500


    Allianzschiffe

    Sämtliche Allianz-Schiffe kosten 20x mehr als in einer normalen Runde, die Produktion der Schiffsteile ist um das 40-fache erhöht.


    Kryptocenter

    Die Baukosten für das Kryptocenter sind auf das 20-fache gesteigert.


    Bezüglich den Belohnungen und wer welche Belohnung erhalten kann, werden wir einen separaten Post machen.

    Sollten Fragen bestehen oder Punkte unklar sein, bitte postet einen Kommentar in diesem Thread.

    Geehrte EtoA’ner*innen,


    Wie die meisten von euch bemerkt haben, war das Forum für rund 2 Wochen nicht zugänglich. Grund dafür war die veraltete Forensoftware, welche nach einem Serverupdate nicht länger unterstützt wurde.

    Zum Glück waren wir auf diesen Fall vorbereitet und haben bereits seit einiger Zeit eine neue Software getestet, welche nun seit letztem Freitag live ist. Leider konnten wir nicht sofort reagieren, da wir zur Migration sämtlicher Daten und Aufschaltung des neuen Forums die Unterstützung von MrCage benötigt haben und in der neuen Software die wichtigsten Funktionen getestet haben, deshalb war das Forum etwas länger nicht erreichbar als geplant.

    Sollten euch bei der Nutzung des neuen Forums irgendwelche Fehler auffallen, bitten wir euch uns diese so schnell wie möglich über einen Thread im Forum oder Discord mitzuteilen. Bereits bekannt ist, dass direkte Links ins Forum momentan nicht funktionieren, wir sind dabei dies zu beheben.


    Speed 2-22

    Wir sind uns sicher, dass viele bereits gespannt auf das Balancing der Speed 2-22 warten und sich in Anbetracht des geplanten Startdatums diesen Freitag bereits Gedanken machen wollen.

    Aufgrund des Forums konnten wir leider das Balancing nicht wie geplant finalisieren und werden daher den Start der Speed um eine Woche auf den 2. September verschieben. Anstelle des Rundenstarts werden wir euch diesen Freitag das Balancing hier im Forum publizieren.

    Dies gibt uns die Möglichkeit allfälliges Feedback von euch zu prüfen und anzupassen und zum anderen ein überlegtes anstelle eines überstürzten Balancings zu präsentieren.

    Als kleines Goodie, können wir euch bereits mitteilen, dass das Balancing, trotz vielen Anpassungen, sehr stark auf demjenigen von Speed 1-22 aufbauen wird.

    Geehrte EtoA’ner*innen,

    Wir haben im Zusammenhang mit der kürzlich abgehaltenen Mitgliederversammlung sowie in Zusammenarbeit mit den Vereinsmitgliedern eine Roadmap für das Jahr 2022 erstellt. Bitte lest euch alles genau durch, es warten einige interessante Neuerungen.

    Stichdaten

    Speedrunde 1/22: 22. April – 15. Mai 2022
    Speedrunde 2/22: 26. August – 18. September 2022
    Ende Runde 21: 25. September 2022
    Start Runde 22: 30. September 2022

    Konzepte der Speedrunden

    Die Speedrunden werden als Vorbereitung für Runde 22 gesehen und für folgende Errungenschaften werden nützliche Belohnungen in Runde 22 vergeben:

    Speedrunde 1/22

    - 1. Platz in der Gesamtstatistik
    - 1. Platz in der Gebäudestatistik
    - 1. Platz in der Flottenstatistik
    - 1. Platz in der Technologiestatistik
    - 1. Platz in der EXP-Statistik

    Zeitpunkt der Messung: 13. Mai 2022, 20:00 Uhr

    Speedrunde 2/22

    - Zerstörung des Mutterschiffes

    Belohnungen

    In der Speedrunde 1/22 kann jeweils nur eine Belohnung pro Account gewonnen werden. Sollte ein Account in zwei Kategorien als Gewinner feststehen, kann der Inhaber seine Belohnung aus den beiden Kategorien aussuchen und die Belohnung der nicht gewählten Kategorie wird an den nächstbesten Account, welcher keine andere Kategorie gewonnen hat, vergeben.
    Gewinner einer Belohnung in der Speedrunde 1/22 können jedoch, sofern sie an der Zerstörung des Mutterschiffes beteiligt sind eine zweite Belohnung sichern.

    Folgende Belohnungen sind zu gewinnen (genaues Balancing folgt mit dem Balancing von Speedrunde 1/22):

    Speedrunde 1/22

    1. Platz in der Gesamtstatistik: Auswahl einer Belohnung aus sämtlichen Kategorien
    1. Platz in der Gebäudestatistik: Vergünstigung auf TAURUS Besiedlungsschiff/PROMETHEUS Terraformer (Anderes Schiff aber gleiche Voraussetzungen)
    1. Platz in der Flottenstatistik: Leicht erhöhte Werte auf Rassenschiffen inkl. anderer Namen und Bilder.
    1. Platz in der Technologiestatistik: Zugang zu einer begrenzten Anzahl Spionageklauschiff
    1. Platz in der EXP-Statistik: Zugang zu einem dritten Mysticum (Gute Fähigkeiten/Hohe Anforderung um zu Leveln)

    Speedrunde 2/22

    Zerstörung des Mutterschiffes: Auswahl einer Belohnung aus sämtlichen Kategorien.