Beiträge von Nightliner

    Wie immer.. es kommt drauf an..

    Du sprichst Verteidigungsanlagen an - ist das eine richtige Verteidigung (z.B. Feldschlösschen, Disney, TrekD) oder sind das eher kleinere Mengen an Omegas?

    Wenn das nur kleinere Mengen sind, würde ich schon eher sagen man sollte es sein lassen, wenn das richtige Verteidigungen sind kann man da schonmal reinfliegen ;)

    Der Andromedanische Zug, ein Juwell der interstellaren Beförderung, zischte mit Hypergeschwindigkeit durch das dunkle Vakuum der neu entdeckten Galaxie. Im Speisewagon, lieferte sich Imperator Medusa, bekannt für ihre Arroganz und ihr steinernes Antlitz, ein bitteres Wortgefecht mit ihrem Erzfeind, Imperator Tholgrir. Die Auseinandersetzung eskalierte, und Medusa verhielt sich so eklatant unangebracht – man munkelte, sie hätte Tholgrirs heiligen Ehrenkodex gestohlen – dass Tholgrir in seiner Wut und Verzweiflung eine Station zu früh, irgendwo am eisigen Rand des Sektor 2/2 aus dem Zug geschleudert wurde und von den andromedanischen Rettungskräften nicht mehr gefunden werden konnte.

    Was Medusa nicht wusste: Jeder Wagon stand unter der unauffälligen Beobachtung der FKK – der Allianz der FahrKartenKontrolleure. Der diensthabende Kontrolleur, NextLvlM0m, eine Legende der intergalaktischen Schiene, hatte das gesamte schändliche Schauspiel mit eigenen Augen bzw. Sensoren verfolgt. Umgehend funkte sie den Vorfall an die Zentrale. Die FKK, Hüter der kosmischen Pünktlichkeit und Ordnung, zögerte nicht lange: Imperator Medusa wurde unter sofortige und strenge Beobachtung gestellt.

    Eines morgens, als der Zug den nebelverhangenen Sektor 1/1 passierte, schlug das Schicksal zu. Der wachsame Fahrkartenkontrolleur Han Solo – schnell, gerissen und mit einem Auge für Unregelmäßigkeiten – erwischte Medusa auf frischer Tat bei einem weiteren, ungeheuerlichen Verstoß gegen die Ordnung des Andromedanischen Zugs. Es war nicht nur ein Kavaliersdelikt; Medusa hatte versucht, ein ganzes Frachtabteil mit illegalen Schmuggelgütern zu belegen und dabei einen Kaugummi auf den makellosen Boden gespuckt.

    Han Solo handelte schnell und informierte über den verschlüsselten Kanal sofort seine erfahrenen Kollegen: Tenebris Rex, den grimmigen Strategen, und Grishnackh, den muskulösen Vollstrecker der FKK.

    Die drei Kontrolleure stürmten das Abteil. Medusa, aufgeflogen und in die Enge getrieben, entfesselte ihre imperialen Kräfte. Es entbrannte ein heftiger Kampf im Herzen des Andromedanischen Zugs. Sitze wurden zu Trümmern, Fenster barsten unter Energiestrahlen, doch die Kontrolleure waren ein eingespieltes Team. Tenebris Rex lenkte Medusa mit präzisen Manövern ab, Han Solo nutzte seine Geschwindigkeit, um sie zu umkreisen, und Grishnackh lieferte den entscheidenden Schlag mit einem sorgfältig platzierten FKK-Standard-Bußgeld-Knüppel.



    In einer triumphalen Geste gelang es den drei Hütern der Ordnung, Imperator Medusa zu besiegen und sie – mit einem permanenten Reiseverbot belegt – vom Andromedanischen Zug zu entfernen und an eine außerirdische Strafkolonie zu überstellen, die ironischerweise nur per Nahverkehrszug erreichbar war. Die Ordnung im Andromedanischen Zug war wiederhergestellt.


    KAMPFBERICHT

    vom Planeten irgendwo

    Zeit: 08.11.2025, 09:06:13



    Angreifer: Grishnackh, Han Solo, Tenebris RexVerteidiger: Medusa

    ANGREIFENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum3
    CENTAURI Mysticum1
    ORION Mysticum1
    RIGELIA Mysticum1
    EUROPA Fighter500
    HELIOS Drohne1`000
    ORION Fighter920
    SUPRANALIS Jäger2
    SIRRAH Schlachter20
    AMYNA Drohne2`500
    VERTEIDIGENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum1
    CARDASSIA Mysticum1
    ZAVIJAH Spionagesonde135
    CARDASSIA Mutterschiff452
    DEMETER Transporter62
    NILAM Fighter2`200
    ASTERIO Recycler1
    ENERGIJA Solarsatellit117
    AIN Sonde300

    PLANETARE VERTEIDIGUNG
    SPICA Flakkanone10
    MAGNETRON Störsender2

    DATEN DES ANGREIFERS
    Schild (233%):46`077`000
    Struktur (230%):54`505`800
    Waffen (241%):57`550`500
    Einheiten:4`948
    DATEN DES VERTEIDIGERS
    Schild (250%):18`110`468
    Struktur (240%):26`592`000
    Waffen (240%):12`013`646
    Einheiten:3`281


    4`948 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 57`550`500 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.

    3`281 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 12`013`646 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 88`569`154 Struktur- und Schildpunkte.

    Der Kampf dauerte 1 Runden!

    Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!

    BEUTE
    Titan1`437`233
    Silizium50`604
    PVC1`058`911
    Tritium248`273
    Nahrung2`000`325
    Bewohner0


    TRÜMMERFELD
    Titan29`039`900
    Silizium17`258`525
    PVC11`681`215



    Zustand nach dem Kampf:

    ANGREIFENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum3
    CENTAURI Mysticum1
    ORION Mysticum1
    RIGELIA Mysticum1
    EUROPA Fighter441
    HELIOS Drohne881
    ORION Fighter811
    SUPRANALIS Jäger2
    SIRRAH Schlachter18
    AMYNA Drohne2`202
    VERTEIDIGENDE FLOTTE
    ANDROMEDA Mysticum0
    CARDASSIA Mysticum0
    ZAVIJAH Spionagesonde0
    CARDASSIA Mutterschiff0
    DEMETER Transporter0(+50)
    NILAM Fighter0
    ASTERIO Recycler0
    ENERGIJA Solarsatellit0(+94)
    AIN Sonde0(+240)
    80% der zivilen Schiffe werden wiederhergestellt!

    Gewonnene EXP: 280Gewonnene EXP: 168

    PLANETARE VERTEIDIGUNG:
    SPICA Flakkanone0(+4)
    MAGNETRON Störsender0(+1)
    40% der Verteidigungsanlagen werden repariert!

    Könnte man eventuell erläutern welche Rassenkriegsschiffe nicht handelbar sind? 😅

    Sind damit wohl "Rassenspezifisches Schiff" gemeint, also Terraformer und Gassauger gehören demnach zu Kriegsschiffen?

    Danke für die Anmerkung.

    Die folgenden Rassenschiffe in der Infobox sind weiterhin handelbar:

    - PROMETHEUS Terraformer
    - PEGASUS Gassauger
    - ALAMAK Trümmersammler
    - RUTICULUS Sammler
    - GOMEISA Nebelsammler

    Diese Schiffe gelten als Sammlerschiffe, dies wird bei den Rassenschiffen in der Infobox momentan nicht unterschieden.

    Werte Community,

    Untenstehend findet ihr sämtliche wesentlichen Balancing Punkte für Runde 24. Sofern etwas nicht erwähnt wurde, gilt die Anwendung von Runde 23.

    Rassen

    Keine Änderungen!


    Planeten

    Keine Änderungen!


    Sterne

    Keine Änderungen!


    Schiffe

    Zivile Schiffe

    Keine Änderungen!


    Zivile Rassenschiffe

    Keine Änderungen!


    Kriegsschiffe

    Keine Änderungen!


    Rassenschiffe

    IKAROS Jäger

    Kappazität: 20’000t -> 6’000t


    Allianzschiffe

    Supranalis Spioschiff

    Kosten: 17,500 -> 35,000 Schiffsteile



    Speed / Produktion

    Speed

    Keine Änderungen!


    Produktion

    Keine Änderungen!


    Allgemeine Anpassungen

    Handel

    Sämtliche Kriegs- und Rassenkriegsschiffe sind nicht handelbar.

    Liebe Community,

    Es freut uns enorm, wie selbst nach zwei Jahren ohne neue Runde immer noch so viele aktiv spielen. Wie ihr wisst, hängt die Zukunft EtoAs jedoch am seidenen Faden. Mehrheitlich hatten wir Glück und blieben von gröberen Störungen und Bugs verschont, allerdings haben gerade die Ereignisse von letzter Woche einmal mehr aufgezeigt, wie instabil das Spiel mittlerweile ist. Ein kleiner Unterbruch bei der Verbindung zur Datenbank und schon sind wir auf Entwickler angewiesen. An dieser Stelle deshalb ein grosses Dankeschön an half_peanut für das schnelle Eingreifen und die erfolgreiche Reparatur.

    Ein langfristiges Fortführen des Spiels können wir aus diesem und weiteren Gründen nach wie vor nicht verantworten. Nichtsdestotrotz teilen wir natürlich eure Liebe zum Spiel und tun alles, damit eine Fortführung in irgendeiner Form möglich wird. Gleich mehrere Optionen sind in Arbeit, allerdings nichts konkret genug, um einen Zeitplan zu veröffentlichen. Um die Zeit bis zu hoffentlich guten Neuigkeiten zu überbrücken und etwas neues Leben ins Spiel zu bringen, haben wir entschieden die Runde 23 am 5. Oktober 2025 um 23.59 Uhr zu beenden und am 10. Oktober 2025 um 20.00 Uhr die Runde 24 zu starten. Allfällige Änderungen am Balancing werden zeitnah mitgeteilt.

    Bis zum 1. Oktober 2026 wird die Zukunft EtoAs entweder durch eine der erwähnten Optionen gesichert sein, oder wir sehen uns gezwungen, das Spiel nach über 20 Jahren definitiv zu verabschieden. Hoffen wir auf Ersteres.
    Wir wünschen euch allen weiterhin viel Spass, geniesst das Zusatzjahr, lasst es weiterhin krachen.

    Euer EtoA-Team

    Werte Community,


    Wie im Balancing erwähnt, waren wir auf der Suche nach Admins für Runde 23 und können euch nun die folgenden Personen als Admins für Runde 23 präsentieren:

    - SeriousOffender

    - BungLer

    - Eldracor


    Die Registrierung wird ab dem 26. September um 20 Uhr geöffnet sein.


    Liebe Grüsse

    NightLiner

    Werte Community,


    Untenstehend findet Ihr sämtliche Infos zum Balancing von Runde 23. Bitte beachtet auch, dass wir bisher nur einen Admin für R23 haben (SeriousOffender) und er zeitlich eingeschränkt ist. Sollte sich jemand für den Posten als Admin interessieren, soll er sich bitte so schnell wie möglich im Discord oder über eine Forumsnachricht bei mir melden.


    Rassen

    Keine Änderungen!


    Planeten

    Keine Änderungen!


    Sterne

    Weisser Stern

    Forschungsbonus 0% à -10%


    Schiffe

    Zivile Schiffe

    Keine Änderungen!


    Zivile Rassenschiffe

    Keine Änderungen!


    Kriegsschiffe

    Imperialer Kreuzer

    Startzeit: 690s à 587s

    Landezeit: 390s à 351s


    Rassenschiffe

    Sirrah Schlachter

    Startzeit: 575s à 525s


    Bell Zerstörer

    Startzeit: 518s à 466s

    Landezeit: 450s à 428s


    Cardassia Mutterschiff

    Startzeit: 495s à 450s


    Nilam Fighter

    Startzeit: 450s à 400s


    Europa Fighter

    Startzeit: 293s à 263s

    Landezeit: 563s à 478s


    Wezea Fighter

    Voraussetzung Schiffswerft: 4 à 5

    Voraussetzung Rassentechnologie: 1 à 2

    Voraussetzung Flottenkontrolle: 0 à 4


    Ain Sonde

    Voraussetzung Warpantrieb: 2 à 5


    Allianzschiffe

    Supranalis Spioschiff

    Kosten: 17,500 Schiffsteile

    Voraussetzung Allianzschiffswerft: 5

    Waffen: 25’000

    Schild: 50’000

    Panzerung: 50’000

    Piloten: 20

    Kappazität: 7’500

    Startzeit: 1800s

    Landezeit: 1800s

    Geschwindigkeit: 5'000 AE/h

    Aktionen: Spionageangriff, Stationieren, Flug, Unterstützen

    Abgesprochene Spionageangriffe werden als Pushing betrachtet. Sämtliche Spionageangriffe innerhalb der eigenen Allianz werden als abgesprochen betrachtet!


    Speed / Produktion

    Speed

    Keine Änderungen!


    Produktion

    Titanmine: 90t/h à 104t/h

    Siliziummine: 69t/h à 79t/h

    Chemiefabrik: 56t/h à 64t/h

    Tritiumsynthesizer: 78t/h à 86t/h

    Gewächshaus: 50t/h à 60t/h


    Allgemeine Anpassungen

    Angriffsschutz

    Angriffsschutz Start: 80 Punkte à 100 Punkte

    Angriffschutz Reichweite: 33% - 300% à 40% à 250%


    Raketensilo

    Anzahl Wellen pro Stufe Raketensilo: 1 à 0.5


    Allianzen

    Maximale Anzahl Mitglieder: Unbegrenzt à 5

    Werte Community,

    Wie die meisten wissen, wird die Runde 22 in 3 Wochen beendet.

    Aufgrund der momentanen Situation um das Team und die Entwickler, haben wir bereits vor einigen Monaten entschieden, dass wir keine neuen Features einbauen können (evtl. kehren aber einige alte Features in angepasster Form zurück) und wir auch keine weitere Roadmap für EtoA erstellen können.

    Dennoch haben wir uns entschieden eine weitere Runde mit Startdatum 29. September um 20 Uhr aufzusetzen. Aufgrund der fehlenden Planung und einiger interner Fragen, welche wir zuerst selbst beantworten müssen, gibt es keine feste Rundendauer, wobei die Runde min. 2 Jahre laufen wird. Dies bedeutet nicht, dass die nächste Runde frühestens in 2 Jahren gestartet wird, wir können zum jetzigen Zeitpunkt jedoch nicht bestätigen, wann und ob wir eine nächste normale Runde oder eine Speedrunde starten werden können.

    Das Balancing werden wir zeitnah zur Verfügung stellen, so dass mögliches Feedback aus der Community geprüft und angepasst werden kann.

    Freundliche Grüsse
    NightLiner

    Werte Community,

    Die letzten Infos zu Runde 22.

    Mysticum

    Wir haben uns für Runde 22 die Mysticums angesehen und sowohl die Bonis als auch die Voraussetzungen auf den neuesten Stand gebracht.

    Die Grundvoraussetzungen bleiben bei sämtlichen Mysticums dieselben, die spezifischen Techs sind folgende (jeweils eine pro Rasse):

    • Spionagetechnik
    • Recyclingtechnologie
    • Computertechnik
    • Waffentechnik
    • Panzerung
    • Schutzschilder
    • Regenatechnologie
    • Tarntechnologie
    • EMP-Technik


    Zudem haben wir folgende Anpassungen an den Bonis der jeweiligen Mysticums getätigt:


    Cardassianer

    Heilung: 4% → 5%


    Centauri

    Waffen: 2% → 3%

    Panzerung: 2% → 3%

    Schutzschilder: 2% → 3%


    Ferengi

    Panzerung: 2% → 5%

    Schutzschilder: 4% → 2%


    Minbari

    Tarnung: 5% → 4%


    Serrakin

    Panzerung: 4% → 2%

    Schutzschilder: 2% → 5%


    Vorgonen

    Bereitschaftsbonus: 2% → 3%


    Kryptocenter / Allianztechnologien


    Kosten pro Analyse

    10’000 Tritium → 1’500’000 Tritium


    Allianz-Spionagetechnik

    Kostenentwicklungsfaktor: 1.6 → 1.7


    Gebäude


    Titanmine

    Produktion: 86t → 90t


    Siliziummine

    Produktion: 66t → 69t


    Chemiefabrik

    Produktion: 53t → 56t


    Gewächshaus

    Produktion: 53t → 50t

    Werte Community,


    Es ist geschafft, die Galaxie wurde aus den Händen der Borg und der Alien befreit und ist bereit für eine neue Besiedlung!

    Die Gewinner der Speedrunden inkl. deren jeweiligen Belohnungen werden in einem separaten Post bekanntgegeben.


    Rundendaten


    Rundenstart: 30. September 2022 – 20.00 Uhr

    Rundenende: 1. Oktober 2023 – 23.59 Uhr


    Rassen


    Andorianer

    Titan: 0% à -5%


    Planeten


    Eisplanet

    Bauzeit: 0% à +5%



    Schiffe


    WEZEA Fighter

    Wasserstoffantrieb: 5 à 6


    GAIA Transporter

    Speed: 2'200 AE/h à 2’420 AE/h


    UNUKALHAI Transportschiff

    Speed: 3’135 AE/h à 3’449 AE/h


    AURORA Sonde

    Speed: 33’000 AE/h à 36’300 AE/h


    TITAN Transporter

    Speed: 5’720 AE/h à 6’292 AE/h


    AURIGA Explorer

    Speed: 3’300 AE/h à 3’630 AE/h


    ALGOL Transportschiff

    Speed: 880 AE/h à 968 AE/h


    TAURUS Besiedlungsschiff

    Speed: 880 AE/h à 968 AE/h


    FORNAX Asteroidensammler

    Speed: 1’650 AE/h à 1’815 AE/h


    ELNATH Gassauger

    Speed: 850 AE/h à 935 AE/h


    AIN Sonde

    Speed: 44’000 AE/h à 48’400 AE/h


    ATLAS Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h


    DEMETER Transporter

    Speed: 5’775 AE/h à 6’353 AE/h


    EOS Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h


    LORIAL Transportschiff

    Speed: 3’300 AE/h à 3’630 AE/h


    MARAUDER Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h


    SAIPH Transporter

    Speed: 7’425 AE/h à 8’168 AE/h



    Kampfsystem


    Beute: 37% à 33%

    Trümmerfeld Schiffe: 60% à 65%

    Allianzgrösse: Unbegrenzt

    Maximale Allianzflotten: 3



    Update Mastercode


    Die Überarbeitung des Codes und die Erstellung des Mastercodes ist weiter vorangegangen, leider konnten wir dies jedoch bis zum Rundenstart nicht abschliessen. Daher werden sich diverse Features wie z.B. ein neues Kampfsystem, skalierte Spezialisten oder ein angepasstes Kryptocenter verzögern. Wir hoffen, dass wir diese Features in den kommenden Speeds für die Vorbereitung von R23 testen können.


    Weitere Informationen zu Gebäuden, Kryptocenter etc. folgen morgen!

    Geehrte Community,

    Die Registrierung für die Speedrunde 09-22 ist geöffnet und die Belohnungen für Runde 22 liegen zur Abholung bereit!

    Rundenstart ist, wie bereits vor zwei Wochen kommuniziert heute um 20.00.

    Wir wünschen euch viel Spass!

    Verehrte Community

    Untenstehend findet ihr sämtliche Informationen für die Speed 02-22, wir wünschen euch viel Spass!

    • Jeder Spieler startet bei 0, im Gegensatz zu früheren Speedrunden hat man keine Startobjekte. Die Startrohstoffe bleiben hingegen bestehen, nur die Nahrung wird von 2'900'000 auf 150'000 reduziert. Der Anfängerschutz wird auf mindestens 25'000 Punkte gesetzt, bis Samstag 12:00, also 16 Stunden Rundenlaufzeit, kann generell nicht angegriffen werden.
    • Die Raumkarte beinhaltet vier Sektoren (2x2).
    • Allianzen sind nicht begrenzt
    • Es können maximal 7 weitere Planeten besiedelt werden
    • Das Kryptocenter ist komplett aktiviert, die Kosten jedoch erhöht (siehe weiter unten).
    • EMP-Raketen legen Gebäude wie schon in früheren Speedrunden nur eine Minute lang lahm.
    • Gebäude, Technologien, Schiffe sowie Verteidigungsanlagen bauen 30x schneller.
    • Schiffe fliegen, starten und landen 2.5x schneller.
    • Wiederherstellung der Infrastruktur beträgt 80%.
    • Zerstörte Schiffe landen zu 60% im Trümmerfeld.
    • Zerstörte Verteidigungsanlagen landen zu 50% im Trümmerfeld.
    • Der Boost ist aktiv mit den Werten von vor Runde 20, heisst maximal 50% Rohstoffboost und 25% Bauzeitboost.
    • Schiffshandel wie Runde 21.
    • Die maximale Beute ist auf dieselben Werte gesetzt wie Runde 21.
    • Dementsprechend gelten die Regeln von Runde 21.


    Schiffe

    Schiffswerte sind NICHT wie R21 sondern wie in der letzten Speedrunde, nur die Myslis sind wieder wie gewohnt. Auch die Rassentechnologie gehört natürlich wieder zu den Voraussetzungen. Ausserdem gelten folgende Änderungen:

    Jeder Rasse wird das entzogene Schiff der Speed 1-22 wieder hinzugefügt. Dies betrifft folgende Schiffe:

    • Andorianer: Ruticulus Sammler
    • Cardassianer: Cardassia Mutterschiff
    • Centauri: Pegasus Gassauger
    • Ferengi: Bell Zerstörer
    • Minbari: Minbari Jäger
    • Orioner: Sirrah Schlachter
    • Rigelianer: Rigelia Bomber
    • Serrakin: Omega Geschütz M/Scorpius Omega Trägerschiff
    • Terraner: Daedalus Jäger
    • Vorgonen: Ikaros Jäger


    Aufgrund der neu verfügbaren Schiffe, werden folgende Rassenschiffe im Vergleich zur Speed 1-22 angepasst:

    • Sera Kreuzer
      • Waffen: 2’500 à 2’000
      • Schild: 2'000 à 1’000
    • Vorgonen Vernichter
      • Startzeit: 630 à 750
    • Cardassia Mysticum
      • Heilungsbonus hinzugefügt
      • Boni für Kriegswerte auf 0.02
      • Bonus für Kapazität auf 0.00
    • Ikaros Jäger
      • Start- und Landezeit: 0s à 120s
    • Minbari Jäger
      • Geschwindigkeit: 6'000 AE/h
      • Startzeit: 1’200s
      • Landezeit: 300s

    Ausserdem werden folgende zivilen Schiffe angepasst:

    • Prometheus Recycler
    • Taurus Besiedlungsschiff
      • Zusätzliche Voraussetzung: Titan- und Siliziumine 9 (Gentechnik 1 ist keine Voraussetzung mehr)
      • Kosten Titan: 320’000
      • Kosten Silizium: 420’000
      • Kosten PVC: 200’000
      • Kosten Tritium: 80’000
      • Fluggeschwindigkeit: 1'000 à 1’500


    Allianzschiffe

    Sämtliche Allianz-Schiffe kosten 20x mehr als in einer normalen Runde, die Produktion der Schiffsteile ist um das 40-fache erhöht.


    Kryptocenter

    Die Baukosten für das Kryptocenter sind auf das 20-fache gesteigert.


    Bezüglich den Belohnungen und wer welche Belohnung erhalten kann, werden wir einen separaten Post machen.

    Sollten Fragen bestehen oder Punkte unklar sein, bitte postet einen Kommentar in diesem Thread.

    Geehrte EtoA’ner*innen,


    Wie die meisten von euch bemerkt haben, war das Forum für rund 2 Wochen nicht zugänglich. Grund dafür war die veraltete Forensoftware, welche nach einem Serverupdate nicht länger unterstützt wurde.

    Zum Glück waren wir auf diesen Fall vorbereitet und haben bereits seit einiger Zeit eine neue Software getestet, welche nun seit letztem Freitag live ist. Leider konnten wir nicht sofort reagieren, da wir zur Migration sämtlicher Daten und Aufschaltung des neuen Forums die Unterstützung von MrCage benötigt haben und in der neuen Software die wichtigsten Funktionen getestet haben, deshalb war das Forum etwas länger nicht erreichbar als geplant.

    Sollten euch bei der Nutzung des neuen Forums irgendwelche Fehler auffallen, bitten wir euch uns diese so schnell wie möglich über einen Thread im Forum oder Discord mitzuteilen. Bereits bekannt ist, dass direkte Links ins Forum momentan nicht funktionieren, wir sind dabei dies zu beheben.


    Speed 2-22

    Wir sind uns sicher, dass viele bereits gespannt auf das Balancing der Speed 2-22 warten und sich in Anbetracht des geplanten Startdatums diesen Freitag bereits Gedanken machen wollen.

    Aufgrund des Forums konnten wir leider das Balancing nicht wie geplant finalisieren und werden daher den Start der Speed um eine Woche auf den 2. September verschieben. Anstelle des Rundenstarts werden wir euch diesen Freitag das Balancing hier im Forum publizieren.

    Dies gibt uns die Möglichkeit allfälliges Feedback von euch zu prüfen und anzupassen und zum anderen ein überlegtes anstelle eines überstürzten Balancings zu präsentieren.

    Als kleines Goodie, können wir euch bereits mitteilen, dass das Balancing, trotz vielen Anpassungen, sehr stark auf demjenigen von Speed 1-22 aufbauen wird.

    Geehrte EtoA’ner*innen,

    Wir haben im Zusammenhang mit der kürzlich abgehaltenen Mitgliederversammlung sowie in Zusammenarbeit mit den Vereinsmitgliedern eine Roadmap für das Jahr 2022 erstellt. Bitte lest euch alles genau durch, es warten einige interessante Neuerungen.

    Stichdaten

    Speedrunde 1/22: 22. April – 15. Mai 2022
    Speedrunde 2/22: 26. August – 18. September 2022
    Ende Runde 21: 25. September 2022
    Start Runde 22: 30. September 2022

    Konzepte der Speedrunden

    Die Speedrunden werden als Vorbereitung für Runde 22 gesehen und für folgende Errungenschaften werden nützliche Belohnungen in Runde 22 vergeben:

    Speedrunde 1/22

    - 1. Platz in der Gesamtstatistik
    - 1. Platz in der Gebäudestatistik
    - 1. Platz in der Flottenstatistik
    - 1. Platz in der Technologiestatistik
    - 1. Platz in der EXP-Statistik

    Zeitpunkt der Messung: 13. Mai 2022, 20:00 Uhr

    Speedrunde 2/22

    - Zerstörung des Mutterschiffes

    Belohnungen

    In der Speedrunde 1/22 kann jeweils nur eine Belohnung pro Account gewonnen werden. Sollte ein Account in zwei Kategorien als Gewinner feststehen, kann der Inhaber seine Belohnung aus den beiden Kategorien aussuchen und die Belohnung der nicht gewählten Kategorie wird an den nächstbesten Account, welcher keine andere Kategorie gewonnen hat, vergeben.
    Gewinner einer Belohnung in der Speedrunde 1/22 können jedoch, sofern sie an der Zerstörung des Mutterschiffes beteiligt sind eine zweite Belohnung sichern.

    Folgende Belohnungen sind zu gewinnen (genaues Balancing folgt mit dem Balancing von Speedrunde 1/22):

    Speedrunde 1/22

    1. Platz in der Gesamtstatistik: Auswahl einer Belohnung aus sämtlichen Kategorien
    1. Platz in der Gebäudestatistik: Vergünstigung auf TAURUS Besiedlungsschiff/PROMETHEUS Terraformer (Anderes Schiff aber gleiche Voraussetzungen)
    1. Platz in der Flottenstatistik: Leicht erhöhte Werte auf Rassenschiffen inkl. anderer Namen und Bilder.
    1. Platz in der Technologiestatistik: Zugang zu einer begrenzten Anzahl Spionageklauschiff
    1. Platz in der EXP-Statistik: Zugang zu einem dritten Mysticum (Gute Fähigkeiten/Hohe Anforderung um zu Leveln)

    Speedrunde 2/22

    Zerstörung des Mutterschiffes: Auswahl einer Belohnung aus sämtlichen Kategorien.

    Sehr geeehrte EtoA'ner und EtoA'nerinnen,

    In rund einer Woche beginnt die Runde 21. Die Registrierung dafür wurde nun geöffnet.

    Wichtig

    Es ist bereits möglich beim Einloggen die Rasse auszuwählen. Dies ist ein Bug. Die Entwickler sind bereits informiert und werden sich sobald wie möglich darum kümmern.

    In der Zwischenzeit bitten wir euch die Rasse noch nicht auszuwählen, einen Überblick über die verschiedenen Rassen und Rassenschiffe dürft ihr euch damit natürlich verschaffen.