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Freitag, 31. März 2017, 00:32

Changelog / Patchnotes (Version 3.6 aka Runde 16)

Changelog / Patchnotes (Version 3.6 aka Runde 16)

### Features ###

* Logistisches Bevölkerungswachstum hinzugefügt
* Reservierte Schiffe werden nun oben im Markt angezeigt
* Colorpicker für Chatfarbe

### Bugfixes ###

* Bug gefixt, bei dem verteidigende Mutterschiffe mehr geheilt haben als sie sollten
* Bug gefixt, mit dem man Allianzangriffe ohne Zeitbeschränkung beitreten konnte
* Bonuskapaztät wird nun bei allen Aktionen richtig angezeigt

* Anzeige gefixt, wenn man versucht hat, Raketen ohne genügend Rohstoffe zu kaufen


### Balancing ###

Sterne:

Weisser Stern:
Tritiumbonus von 20% auf 30%
PVCbonus von 15% auf 25%



Schwarzer Stern:

Siliziumbonus von 0% auf 5%
PVCbonus von 0% auf 5%



Planeten:

Gebirgsplanet:
Bauzeit von -10% auf -5%


Wüstenplanet:
Bauzeit von -10% auf -5%


Schiffe:

CENTAURUS Spionageschiff:
wird durch AIN Sonde ersetzt.

AIN Sonde:
Voraussetzungen:
Schiffswerft 3
Rassentechnik 2
Warpantrieb 2

Werte:
Panzerung: 1
Schutzschild: 1
Waffen: 1
Kapazität: 15`000
Start- und Landezeit: 30s
Grundgeschwindigkeit: 40`000
Flugkosten: 1
Start- und Landekosten: 2
Piloten: 0

Kosten:
Titan: 3`000
Silizium: 1`500
PVC: 2`000
Tritium: 1`000


WEZEA Fighter:
Voraussetzungen:
Wasserstoffantrieb von 3 auf 5
Ionenantrieb von 3 auf 5

Werte:
Struktur von 725 auf 1`450
Schutzschild von 350 auf 700
Waffen von 572 auf 1`144
Kapazität von 1`250 auf 2`500
Grundgeschwindigkeit von 2`200 auf 2`500
Kosten:
Titan von 1`400 auf 2`800
Silizium von von 700 auf 1`400
PVC von 800 auf 1`600
Tritium von 900 auf 1`800


BELL Zerstörer:
Struktur von 6`000 auf 7`000
Schutzschild von 35`000 auf 30`000
Waffen von 1`350 auf 5`350
Start- und Landezeit von 28min auf 25min


HADAR Schlachtschiff:
Fluggeschwindigkeit von 3`000 auf 4`000
Start- und Landezeit von 22min auf 20min


POLLUX Bomber:
Fluggeschwindigkeit von 2`000 auf 2`800
Start- und Landezeit von 15min auf 17min


IMPERIALER Kreuzer:
Struktur von 505`000 auf 355`000
Waffen von 301`500 auf 451`500


TITAN Transporter
Titan von 10`000 auf 14`000
PVC von 6`000 auf 3`000
Tritium von 2`500 auf 1`500
Kapazität von 150`000 auf 190`000


AURIGA Explorer:
Aufdeckungsbereich von 3x3 auf 5x5

RUTICULUS Sammler:
Start- und Landezeit von 4h auf 2h
Kapazität von 15`000 auf 18`000

Kosten:
Titan von 6`400 auf 12`800
Silizium von 2`400 auf 4`800
PVC von 4`000 auf 8`000
Tritium von 5`000 auf 10`000


ANDROMEDA Mysticum:
Pilotenbonus von 7% auf 10% pro Level

TERRANIA Mysticum:
Pilotenbonus von 9% auf 15% pro Level


Verteidigung:

PHOENIX Reparaturplattform:
Heilung von 750 auf 825


Spionageangriff:
Wird komplett aus dem Spiel entfernt.


Heilung:
Es wird maximal 90% des Schadens pro Runde geheilt.


Gassaugen:
Verlustrate von 40 auf 20 (5er Wellen verlustfrei)


Gebäude:

Marktplatz:
Voraussetzungen:
Flottenkontrolle von 7 auf 5
Kosten:
Titan von 30`000 auf 15`000
Silizium von 25`000 auf 12`500
PVC von 35`000 auf 17`500
Tritium von 3`500 auf 1`750


Wohnmodul:
Kostenfaktor von 1.8 auf 1.65
Titan von 50 auf 100
Silizium von 30 auf 60


Forschungslabor:
Kosten:
Titan von 630 auf 598
Silizium von 880 auf 836
PVC von 440 auf 418
Tritium von 260 auf 247


Allianzkampfsystem:
Allianzangriffe/Unterstützungen sind nicht mehr limitiert.

Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »Gekiran« (2. April 2017, 17:03)


2

Freitag, 7. April 2017, 00:41

Allianz:
Cooldown nach Verlassen einer Allianz von 5 Tagen auf 1 Tag

3

Mittwoch, 12. April 2017, 12:58

Schiffe:

SCORPIUS ZIBAL Trägerschiff:
Waffen von 0 auf 1

SCORPIUS SPICA Trägerschiff:
Waffen von 0 auf 1

SCORPIUS POLARIS Trägerschiff:
Waffen von 0 auf 1

SCORPIUS PHOENIX Trägerschiff:
Waffen von 0 auf 1