D4s S!nd Mutt!s

  • langweilig würde ich nicht sagen BungLer ;)
    feige genau so wenig.

    aber du bist aufm richtigen weg... die ersten waren sensationell, und zT auch wesentlich grösser. WhiZZ's muttis werden mit jedem kampf weniger eindrücklich, weil wir schon so viele kbs gesehen haben.
    dennoch ein *respekt* an ihn, alleine schon für die riesige anzahl.

  • ihr wollt was grösseres.. da bitte

    KAMPFBERICHT
    vom Planeten By Brainstorm
    Zeit: 15.08.2007 03:48

    Angreifer: WhiZZ
    Verteidiger: LoRD_RaNDoMIzER

    ANGREIFENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Mysticum 1
    CARDASSIA Mysticum 1
    CARDASSIA Mutterschiff 258.000
    RIGEL Dreadnought 3.333

    VERTEIDIGENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Mysticum 1
    MINBARI Mysticum 1
    ANDROMEDA Kampfstern 85
    ANTARES Jäger 400
    HAARP Erkundungssonde 5
    HADAR Schlachtschiff 57.699
    IMPERIALER Kreuzer 535
    MINBARI Jäger 24.125
    REGULUS Trümmersammler 1
    RIGEL Dreadnought 786
    SAIPH Transporter 9.429
    SIRIUS Invasionsschiff 21

    PLANETARE VERTEIDIGUNG:
    Nichts vorhanden!

    DATEN DES ANGREIFERS
    Schild (339%): 17.877.673.500
    Struktur (393%): 17.582.623.500
    Waffen (404%): 20.328.270.000
    Einheiten: 261.335

    DATEN DES VERTEIDIGERS
    Schild (330%): 7.772.607.497
    Struktur (390%): 14.061.685.170
    Waffen (380%): 11.732.985.146
    Einheiten: 93.088

    1: 261335 Einheiten des Angreifes schiessen mit einer Stärke von 20.328.270.000 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 1.506.022.667 Struktur- und Schildpunkte

    1: 93088 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 11.732.985.146 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 23.727.311.854 Struktur- und Schildpunkte

    1: 172634 Einheiten des Angreifes heilen 6.542.828.600 Struktur- und Schildpunkte. Der Angreifer hat danach wieder 30.270.140.454 Struktur- und Schildpunkte

    2: 174866 Einheiten des Angreifes schiessen mit einer Stärke von 13.602.170.631 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte

    2: 6421 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 809.314.816 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 29.460.825.638 Struktur- und Schildpunkte

    2: 214350 Einheiten des Angreifes heilen 8.123.865.000 Struktur- und Schildpunkte. Der Angreifer hat danach wieder 35.460.297.000 Struktur- und Schildpunkte

    Der Kampf dauerte 2 Runden!

    Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!

    BEUTE:
    Titan: 104.344.825
    Silizium: 58.111.569
    PVC: 6.460.174
    Tritium: 32.284.205
    Nahrung: 17.322.497

    TRÜMMERFELD:
    Titan: 3.289.601.800
    Silizium: 2.305.827.400
    PVC: 1.160.340.920

    Zustand nach dem Kampf:

    ANGREIFENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Mysticum 1
    CARDASSIA Mysticum 1
    CARDASSIA Mutterschiff 258000
    RIGEL Dreadnought 3333

    Gewonnene EXP: 210.533

    VERTEIDIGENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Mysticum 0
    MINBARI Mysticum 0
    ANDROMEDA Kampfstern 0
    ANTARES Jäger 0
    HAARP Erkundungssonde 0
    HADAR Schlachtschiff 0
    IMPERIALER Kreuzer 0
    MINBARI Jäger 0
    REGULUS Trümmersammler 0
    RIGEL Dreadnought 0
    SAIPH Transporter 0
    SIRIUS Invasionsschiff 0

    VERTEIDIGUNG:
    Nichts vorhanden!

    40% der Verteidigungsanlagen werden repariert!

  • nem geschenkten gaul schaut man nicht ins maul

    KAMPFBERICHT
    vom Planeten Solodurn
    Zeit: 15.08.2007 08:30

    Angreifer: WhiZZ
    Verteidiger: Trent

    ANGREIFENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Mysticum 1
    CARDASSIA Mysticum 1
    CARDASSIA Mutterschiff 258.000
    RIGEL Dreadnought 3.800

    VERTEIDIGENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Kampfstern 193
    ANTARES Jäger 1
    CARDASSIA Mutterschiff 700
    CENTAURUS Spioschiff 29
    GAIA Transporter 500
    HAARP Erkundungssonde 49.270
    HADAR Schlachtschiff 6.009
    IMPERIALER Kreuzer 975
    MINBARI Jäger 96.561
    NILAM Fighter 1.000
    ONEFIGHT Kampfdrohne 27.750
    REGULUS Trümmersammler 20
    RIGEL Dreadnought 111
    SAIPH Transporter 1.733
    WEZEA Fighter 40.720

    PLANETARE VERTEIDIGUNG:
    NEKKAR Plasmawerfer 3

    DATEN DES ANGREIFERS
    Schild (339%): 20.014.899.000
    Struktur (393%): 19.050.871.500
    Waffen (404%): 23.158.290.000
    Einheiten: 261.802

    DATEN DES VERTEIDIGERS
    Schild (330%): 8.183.782.794
    Struktur (390%): 15.941.968.692
    Waffen (380%): 11.185.633.868
    Einheiten: 225.575

    1: 261802 Einheiten des Angreifes schiessen mit einer Stärke von 23.158.290.000 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 967.461.486 Struktur- und Schildpunkte

    1: 225575 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 11.185.633.868 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 27.880.136.632 Struktur- und Schildpunkte

    1: 184128 Einheiten des Angreifes heilen 6.978.451.200 Struktur- und Schildpunkte. Der Angreifer hat danach wieder 34.858.587.832 Struktur- und Schildpunkte

    1: 29 Einheiten des Verteidigers heilen 725.000 Struktur- und Schildpunkte. Der Verteidiger hat danach wieder 968.186.486 Struktur- und Schildpunkte

    2: 186841 Einheiten des Angreifes schiessen mit einer Stärke von 16.527.444.641 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte

    2: 9046 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 448.565.860 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 34.410.021.972 Struktur- und Schildpunkte

    2: 227253 Einheiten des Angreifes heilen 8.612.888.700 Struktur- und Schildpunkte. Der Angreifer hat danach wieder 39.065.770.500 Struktur- und Schildpunkte

    Der Kampf dauerte 2 Runden!

    Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!

    BEUTE:
    Titan: 30.777.089
    Silizium: 79.622.494
    PVC: 9.765.665
    Tritium: 16.069.700
    Nahrung: 16.532.832

    TRÜMMERFELD:
    Titan: 3.193.345.300
    Silizium: 1.911.478.030
    PVC: 1.708.768.888

    Zustand nach dem Kampf:

    ANGREIFENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Mysticum 1
    CARDASSIA Mysticum 1
    CARDASSIA Mutterschiff 258000
    RIGEL Dreadnought 3800

    Gewonnene EXP: 218.792

    VERTEIDIGENDE FLOTTE:
    ANDROMEDA Kampfstern 0
    ANTARES Jäger 0
    CARDASSIA Mutterschiff 0
    CENTAURUS Spioschiff 0
    GAIA Transporter 0
    HAARP Erkundungssonde 0
    HADAR Schlachtschiff 0
    IMPERIALER Kreuzer 0
    MINBARI Jäger 0
    NILAM Fighter 0
    ONEFIGHT Kampfdrohne 0
    REGULUS Trümmersammler 0
    RIGEL Dreadnought 0
    SAIPH Transporter 0
    WEZEA Fighter 0

    VERTEIDIGUNG:
    NEKKAR Plasmawerfer 0 (+1)

    40% der Verteidigungsanlagen werden repariert!

  • ich schliess mich mal bungler an. Nur Kb´s zu bringen in denen man mittelmäßige Gegner abschiesst, ich weiss nicht. Mal auf 2000 Andros zu fliegen statt auf 200 wär mal was.....und dann da einen 5 Runden KB drus gemacht. Das wär was........

    Lebst du im Moment nur aus dass du machen kannst was du willst unterhalb der Top10? Oder fängst du an dich ein bischen wie Gott zu fühlen, so wie das einst die Top in Uni3 und 4 gemacht haben die auch einfach geplättet haben aus Spass am Zerstören, egal wie es dem anderen dabei geht?
    Weil nutzlos sind sie ja wohl alle, oder brauchst du die Ress wirklich? Oder die TF ? Und die Myst, bringt auch enorm viel wenn man mal wieder 3 % mehr irgendwas bekommt, wenn man schon 390% hat........

    Ich denke mal das du einfach mal drüber nachdenken solltest, welchen Weg du hier am Einschlagen bist. Und lass dich dabei bitte nicht von "Boah, hammergeil krass" leiten. ;)

    Ich bin dein Gott in dieser Welt. Ein Klick von mir und du bist Geschichte........
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    "Manchmal sieht man den Post vor lauter Buchstaben nicht" © by raffsack@yahoo.de

  • ich habe mitlerweile die mystikums knap hinter black scorpion.

    @ raffsack

    ich lebe von diesen kb's ohne verluste im augenblick und es wird die zeit kommen wo ich 2000 andros schrotte aber soweit ist es leider noch nicht und warum soll ich mir meine flotte schrotten damit ihr einmal hammergeil schreien könnt?!
    3% sind nicht wichtig aber die 126% heilbonus sind es.

    ich brauch die dinger auch nicht mehr zu posten, wohlbemerkt im selben thread.
    wer die dinger langweilig findet der braucht hier einfach nichtmehr reinschauen und sich aufgeilen

    Edit: ich rechne alles im kopf alsomach mir mal nen 5 runden-kb vor. ihr könnt nur klugscheissen!

    cya

  • hoho 126%....... ein Grund weniger die Mysts hochzupowern. Warum?

    Nun es werden nie mehr als 100% geheilt. Sonst müßtest du ja mit mehr heimkommen wie du losfliegst. Also ist jeder weitere %-Punkt unnütz.

    Kann aber auch sein dass ich keine Ahnung habe, dann lvl weiter hoch.

    Noja, es ist deine Spielweise in dieser Uni, und mehr als was dazu schreiben kann ich nicht. Aber wie schon paarmal gesagt, am Anfang waren dass schöne Kb´s aber jetzt stellt sich halt der Langweile-Faktor ein. Und du weisst selbst, wenn man viele KB´s postet kommt mal dieser Punkt. Denn das hast auch du schon bei anderen bemängelt ;)

    Ich bin dein Gott in dieser Welt. Ein Klick von mir und du bist Geschichte........
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    "Manchmal sieht man den Post vor lauter Buchstaben nicht" © by raffsack@yahoo.de

  • auch wenns mich ned viiel angeht... ehm raffi, ich glaub die 126% sind vom grundheilwert, ned prozent der flotte die geheilt wird...
    aba ich muss schon sagen, dass diese mutti-kbs ned mehr so toll sind... naja, whizz hat halt die stärke seiner rasse ausgenutzt... da kann man ned viel sagen... aber whizz... is es dir ned langsam langweilig?;-)
    egal... ich halt mich jetz hier raus

    What a drag!


    Classic Trunx - R1 Trunx - R2 Trunx - R3 Trunx - R4 The Brain - R5 Steppenwolf - R6 Shikamaru - R7 Shikantoo - R8 Shikamaru - R9 Béatrice - R10 Funky Kong -
    R11 Oakgnarl - R12 re-tardigrade - R13 Shikamaru - R14 Shikamaru - R15 Hoff9000 - R16 FoxDevilsWild - R18 Shikamaru - R19 Bowser - R20 Beetroot

  • danke raffi du sprichst für mich mit, ich hätte es nicht besser schreiben können, nur schlechter ;)

    genau das was raffsack schreib meine ich auch ... er soll ja sein rassen vorteil nutzen, aber es ist doch klar das es irgend wann langweilig wird und er geht ja auch nur ohne verluste raus, weil er so schwache leute angreift ...

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