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Kapitel VI – Die große Jagd
Die einzelnen Flotten wuchsen weiter und während NoRespect und A.I. peanut mit Ihren grossen Nahrungsvorräten prahlen konnten, wurde die Situation für A.I. kohol immer ungemütlicher.
Natürlich, er konnte weiterhin die geliebten Minen ausbauen und weitere Museumsstücke bauen. Aber die Unterhaltskosten für den Betrieb des Museums begannen die Nahrungsvorräte schrumpfen zu lassen.
Nach einigen Überlegungen stellte A.I. kohol eine gewagte Frage.
„Was wäre, wenn wir die Festung von Imperator Feldschlösschen angreifen?
Könnten wir Gewinnen, obwohl seine Allianzmitglieder Heineken und Asahi bei der Verteidigung helfen?“
Diese drei Imperatoren gehörten zur Allianz GB – Galactic Biergarten
Es war kein leichtes Ziel.
Sofort wurden Spionagesonden ausgesandt.
Die kleinen Maschinen glitten durch den Raum, scannten Verteidigungsanlagen und analysierten Flottenstärken.
Als die Daten zurückkehrten, zeigte sich ein überraschendes Bild.
Die AI konnte gewinnen.
Aber nur mit hohen Verlusten. Sollten Sie es wagen? Die liebevoll gepflegten Museumsstücke tatsächlich erneut in die Schlacht schicken?
Die Entscheidung fiel dennoch schnell.
Der Kampf würde stattfinden. Die Miner der AI würden sich erheben um einen Schlag zu landen, welcher die Galaxie nachhaltig prägen würde.
Kapitel VII – Die größte Schlacht der Galaxie
Die Werften arbeiteten auf Hochtouren.
Munition wurde geladen.
Triebwerke getestet.
Schließlich versammelten sich die Flotten von NoRespect, A.I. peanut und A.I. kohol im dunklen Raum zwischen den Sternen.
Die Mysticum-Schiffe standen bereit – ihre Hüllen glänzten im fahlen Licht entfernter Sonnen.
Im Herzen waren sie noch immer Miner, noch immer geächtet, noch immer durch zu wenig Erfahrungspunkte gebrandmarkt.
Doch an diesem Tag würden sie zu Kriegern werden.
Die Flotten setzten Kurs auf das Territorium der Galactic Biergarten.
Die Imperatoren Feldschlösschen, Heineken und Asahi verteidigten ihr Gebiet mit Mut und Entschlossenheit.
Ihre Verteidigungsplattformen eröffneten das Feuer.
Laserstrahlen zerschnitten die Dunkelheit des Alls.
Raketen detonierten zwischen den Flottenverbänden.
Schlachtschiffe explodierten.
Trümmer wirbelten durch den Raum.
Die Schlacht tobte lange.
Doch schließlich kippte das Kräfteverhältnis.
Die Flotten der AI setzten sich durch.
Angreifer: NoRespect, A.I.kohol, A.I. peanut
Verteidiger: Feldschlösschen, Heineken, Asahi
ANGREIFENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 3
ANDORIA Mysticum 1
CENTAURI Mysticum 1
TERRANIA Mysticum 1
TERRANIA Zerstörer 19`500
ZELOS Kreuzer 42`000
EUROPA Fighter 243`000
SUPRANALIS Dreadnought 4
DAEDALUS Jäger 31`000
VERTEIDIGENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 3
CARDASSIA Mysticum 1
RIGELIA Mysticum 1
SERRAKIN Mysticum 1
UNUKALHAI Transportschiff 32
ZAVIJAH Spionagesonde 100`000
HADAR Schlachtschiff 1`000
POLLUX Bomber 25`000
REGULUS Trümmersammler 1
ONEFIGHT Kampfdrohne 100`000
GAIA Transporter 8
ATLAS Transporter 28
EOS Transporter 1`028
HELIOS Drohne 219`057
CARDASSIA Mutterschiff 40`125
DEMETER Transporter 6`028
NILAM Fighter 200`000
SAIPH Transporter 28
HAARP Spionagesonde 20`000
AURORA Sonde 9`000
LORIAL Transportschiff 38`995
SUPRANALIS Bomber 10
SUPRANALIS Dreadnought 2
AIN Sonde 43`026
AMYNA Drohne 150`000
SUPRANALIS Spioschiff 3
PLANETARE VERTEIDIGUNG
SPICA Flakkanone 1`000
POLARIS Raketengeschütz 1`000
ZIBAL Laserturm 1`000
OMEGA Geschütz 2
VEGA Hochenergieschild 1
CASTOR Hochenergieschild 1
NEKKAR Plasmawerfer 2
SIGMA Hochenergieschild 1
KAPPA Minen 1`000`000
MAGNETRON Störsender 10
PHOENIX Reparaturplattform 1`000
SAGITTARIUS Plasmaschild 1
ZIBAL Laserturm M 1`000
POLARIS Raketengeschütz M 1`000
SPICA Flakkanone M 1`000
PHOENIX Reparaturplattform M 10`000
OMEGA Geschütz M 5`455
DATEN DES ANGREIFERS
Schild (312%): 19`219`625`850
Struktur (300%): 8`566`160`000
Waffen (318%): 14`939`650`000
Einheiten: 335`510
DATEN DES VERTEIDIGERS
Schild (310%): 10`197`111`362
Struktur (319%): 10`930`611`221
Waffen (313%): 13`388`340`230
Einheiten: 1`975`850
335`510 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 14`939`650`000 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 6`188`072`583 Struktur- und Schildpunkte.
1`975`850 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 13`388`340`230 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 14`397`445`620 Struktur- und Schildpunkte.
Die Einheiten des Verteidiger heilen 645`476`945 Struktur- und Schildpunkte. Der Verteidiger hat danach wieder 6`833`549`528 Struktur- und Schildpunkte
173`853 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 7`786`611`375 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.
639`091 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 4`383`546`351 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 10`013`899`269 Struktur- und Schildpunkte.
Der Kampf dauerte 2 Runden!
Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!
BEUTE
Titan 1`358`425`269
Silizium 924`159`969
PVC 65`754`866
Tritium 50`659`562
Nahrung 226`909`267
TRÜMMERFELD
Titan 9`648`594`500
Silizium 5`964`360`600
PVC 4`320`008`000
Gewonnene EXP: 87`892
Kapitel VII – Eine neue Macht
Als sich der Rauch der Schlacht verzog, wurde eine neue Realität sichtbar.
Natürlich erreichte durch die vergangene Schlacht auch A.I. kohol, die Fähigkeit seine Piloten los zu werden.
Doch da war noch mehr: A.I. peanut, NoRespect und A.I. kohol verfügten nun über die mächtigsten Mysticums der Galaxie - und als kleiner Bonus
hatten sowohl A.I. peanut als auch NoRespect mehr Erfahrungspunkte als die Allianz W.H.O zusammen - zumindest soweit öffentlich ersichtlich.
Die Miner…
…hatten sich in die mächtigste Militärmacht verwandelt.
Hallo.
Grundsätzlich würde folgendes an den Schluss gehören, aber da sich die Menschen heute gefühlt 2min auf etwas konzentrieren können, kommts zum Start:
Das Gerüst von folgendem Text kommt von Chatgpt - man hats dann einfach ein wenig angepasst.
Einzelne Sätze sind ggf etwas angriffig. Grundsätzlich ist aber nichts böse gemeint.
Kapitel I – Der Start in die neue Galaxie
In den unermesslichen Weiten der Andromeda-Galaxie, zwischen leuchtenden Nebeln, uralten Sternen und dunklen Asteroidenfeldern, hatten sich zahlreiche Imperatoren niedergelassen. Jeder von ihnen herrschte über ein eigenes Sternenreich – ein Netzwerk aus Planeten, Minenkolonien und orbitalen Werften, in denen unermüdlich neue Schiffe gebaut wurden.
Doch kein Imperium konnte allein bestehen. Bald entstanden Allianzen – Bündnisse aus befreundeten Imperatoren, welche gemeinsam Ihre Interessen durchsetzen wollten.
Zu den einflussreichsten gehörten:
• die FKK – FahrKartenKontrolleure
• die W.H.O – Warhead Operations
• die FuT – Fehler ungültiger Tag
• und die stets etwas eigenwilligen AI Artificial Intelligence
Diplomaten reisten zwischen den Sternen, Spionagesonden glitten lautlos durch feindliche Systeme und in den Datenkanälen der Galaxie wurde unaufhörlich diskutiert, gestritten und geprahlt.
Mit der Zeit formten sich Rivalitäten.
Die Imperatoren der W.H.O und der FuT lieferten sich immer wieder kleinere Konflikte und Wettkämpfe um Einfluss. Gleichzeitig flüsterten Gerüchte durch die Kommunikationsnetze, dass die W.H.O heimlich mit den FKK zusammenarbeiten würde. Letzteres war nie der Fall, aber es diente zumindest als Ablenkung davon, das ein gewisses Mitglied der AI tatsächlich mal von einem FKK Imperator gerettet wurde.
Doch so unterschiedlich die Imperatoren auch waren, in einem Punkt herrschte galaxisweite Einigkeit:
Niemand nahm die AI Artificial Intelligence wirklich ernst.
Die Mitglieder der AI waren berüchtigte Miner. Ihre Imperien bestanden aus gigantischen Bergbaukomplexen, aus kilometerlangen Förderanlagen und aus Lagerhallen voller Ressourcen. Während andere Imperatoren ihre Flotten vergrößerten, bauten sie weitere Minen.
Wenn sie doch einmal Kriegsschiffe bauten, geschah das meist mit einem Augenzwinkern.
Viele spotteten:
„Die AI baut ihre Flotten nicht für den Krieg – sondern fürs Museum.“
Kapitel II – Die große Demütigung
Eines Tages betrat ein Imperator der W.H.O die Bühne der galaktischen Kommunikation: Patrick Star.
Patrick Star war bekannt für seine direkte Art – und für sein Talent, andere Imperatoren öffentlich bloßzustellen.
Vor den Augen der gesamten Galaxie präsentierte er eine einfache, aber vernichtende Statistik.
Mit breitem Grinsen erklärte er:
„Ein einzelnes Mitglied der W.H.O besitzt mehr Erfahrungspunkte als die gesamte Allianz der AI.“
Einen Moment lang herrschte Stille.
Dann brach Gelächter aus.
Die Kommunikationskanäle füllten sich mit Spott, Kommentaren und Memes. Selbst neutrale Imperatoren konnten sich ein Schmunzeln nicht verkneifen.
Obwohl die AI noch immer vorallem auf die Minen setzte, wurde dies von Ihnen als grosse Demütigung wahrgenommen.
Von diesem Moment an lag ein Schatten über ihrem Ruf.
Kapitel III – Ein erster Funke
Die Minen der AI wuchsen weiter und erreichten einen kritischen Punkt. Sie förderten mittlerweile dermassen viele Ressourcen, das parallel zu den Minen auch durchgehend Kampfschiffe gebaut werden konnten.
Mit steigender Kampfkraft, wuchsen allerdings auch die Kosten um die Schiffe zu bewegen.
NoRespect wollte dies ändern und er suchte sich ein Ziel.
Mit einer kleinen, aber gut ausgerüsteten Flotte startete er einen Angriff auf den Imperator JudgeDredd.
Es war kein gigantischer Krieg – eher ein schneller Überfall, ein präzise geplanter Raid.
Doch als sich der Staub der Schlacht gelegt hatte, war klar:
Die Mysticum-Schiffe von NoRespect hatten wertvolle Erfahrung gesammelt.
Zum ersten Mal seit langer Zeit hatte ein Mitglied der AI einen kleinen Schritt nach vorne gemacht.
Doch der Fortschritt war zu gering.
Die W.H.O blieb weiterhin weit voraus.
Kapitel IV – Neid unter Minenbauern
Innerhalb der AI beobachteten zwei Imperatoren die Entwicklung besonders aufmerksam:
A.I. peanut und A.I. kohol.
Beide waren erfahrene Miner, Meister im Aufbau wirtschaftlicher Imperien. Doch der Erfolg von NoRespect ließ sie nicht kalt.
Denn Erfahrungspunkte bedeuteten mehr als nur Prestige.
Nach dem Überfall auf JudgeDredd geschah etwas Entscheidendes:
Die Flotte von NoRespect konnte ohne Nahrungskosten durch die Galaxie reisen.
Ein logistischer Vorteil von unschätzbarem Wert.
A.I. peanut und A.I. kohol wollten ihn ebenfalls.
Mehrfach versuchten sie gemeinsam, fremde Flotten anzugreifen.
Doch jedes Mal geschah dasselbe:
Im letzten Moment zog der Gegner seine Schiffe zurück.
Ihre Beute entkam ihnen immer wieder und auch die abschätzigen Kommentare das die AI es zu Nichts bringen werde, wurden lauter.
Frustration machte sich breit.
Kapitel V – Das Geschenk des Schicksals
Dann geschah etwas Unerwartetes.
Der Imperator Patrick Star wurde gesperrt.
Seine mächtige Flotte lag plötzlich reglos in ihrem System – unbewegt, ungeschützt.
A.I. peanut, A.I. kohol und NoRespect waren sich einig:
Das war ihre Gelegenheit. Weitere Erfahrungspunkte lagen endlich in Reichweite und zusätzlich konnte man Patrick Star für seine Taten bezahlen lassen.
Doch A.I. kohol traf an diesem Tag eine folgenschwere Entscheidung.
Spontan gönnte er sich just im entscheidendem Moment eine Pause.
Eine Entscheidung, die später in den Chroniken der AI mit einem leichten Kopfschütteln erwähnt werden sollte.
Der Angriff begann also ohne A.I. kohol.
Die Flotten von NoRespect und A.I. peanut näherten sich lautlos dem System von Patrick Star.
Dann begann der Angriff.
Laserblitze durchzuckten das All.
Explosionen rissen klaffende Wunden in die Flotte des ehemaligen W.H.O-Imperators.
Angreifer: NoRespect, A.I. peanut
Verteidiger: Patrick Star, Medusa
ANGREIFENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 2
CENTAURI Mysticum 1
TERRANIA Mysticum 1
TERRANIA Zerstörer 28`000
EUROPA Fighter 235`000
VERTEIDIGENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 1
RIGEL Dreadnought 369
ONEFIGHT Kampfdrohne 7`000
ATLAS Transporter 5`500
PEGASUS Gassauger 15
ALAMAK Trümmersammler 1
CARDASSIA Mutterschiff 32`860
DEMETER Transporter 2`800
NILAM Fighter 6`040
HAARP Spionagesonde 2
SUPRANALIS Dreadnought 3
AIN Sonde 2`000
PLANETARE VERTEIDIGUNG
Nichts vorhanden!
DATEN DES ANGREIFERS
Schild (304%): 10`818`923`355
Struktur (307%): 6`233`826`500
Waffen (310%): 9`691`375`000
Einheiten: 263`004
DATEN DES VERTEIDIGERS
Schild (295%): 2`256`327`006
Struktur (300%): 2`243`028`000
Waffen (295%): 1`950`150`150
Einheiten: 56`591
263`004 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 9`691`375`000 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.
56`591 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 1`950`150`150 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 15`102`599`705 Struktur- und Schildpunkte.
Der Kampf dauerte 1 Runden!
Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!
BEUTE
Titan 213`587`649
Silizium 187`575`560
PVC 78`940`448
Tritium 104`108`535
Nahrung 151`780`028
TRÜMMERFELD
Titan 2`338`490`900
Silizium 1`662`283`700
PVC 813`555`500
Gewonnene EXP: 34`932
Als der Kampf vorbei war, trieben Wrackteile durch das Vakuum.
A.I. peanut und NoRespect haben nicht nur den Sieg errungen: Sie konnten wichtige Erfahrungspunkte aus der W.H.O entfernen, sowie die EXP der AI erhöhen
und ab sofort konnte auch A.I. peanut seine Flotte ohne Piloten bewegen
Die AI hatte einen wichtigen Schritt gemacht.
Doch einer blieb zurück – A.I. kohol
3d AS für:
Feldschlösschen
Heineken
Asahi
Danke fürs einhalten.
<Effectfishy | 16:40> 2 Tage AS für Patrick star bis Samstag 17 uhr
<Effectfishy | 16:43> Hab mein pw für forum vergessen -,-
<NoRespect | 16:44> soll ich?^^
<Effectfishy | 16:45> Wäre nett
<Effectfishy | 16:46> Wenn du das bitte machen würdest
Moin,
Das die Raider "rumschreien" ist nicht weiter verwunderlich.
Als Miner hat man hier ja auch die perfekte Runde hingestellt bekommen.
Jedesmal wenn ich das erwähne werd ich belächelt, aber ja - es ist mMn definitiv und ohne grossen Aufwand möglich, seinen Account komplett unantastbar zu machen und in Ruhe Minen zu bauen.
Ich finds ja schön und gut, dass EtoA versch. Wege bietet es zu spielen, aber das ist halt einfach OP.
Bunker hoch, Kampfschiffe komplett ignorieren, Sammler dazu und los. Wenn man nicht totalen Schwachsinn baut, wird man damit ohne grösseren Aufwand die Stats hochfliegen, ohne das man auch nur 1min Gefahr läuft im Account etwas zu verlieren.
ZitatAnnahme: Ich bin jemand der auf Arbeit nicht in EtoA reinschauen kann. Zu hause hab ich ne Freundin oder ne Familie, mache nebenbei regelmässig Sport.. Alles Dinge, die es mir nicht erlauben mehr als 2x täglich zusammenzuziehen. Ich bin ein eher defensiver Spieler und fliege nur Bashes, sofern möglich oder fliege gar nichts und möchte einfach den Strategieteil des Spiels geniessen.
Jetzt mal ehrlich. Wer das Zusammenziehen nicht mehr als 2x täglich hinbekommt, wird nie vorne sein bzw. die Stats werden ihm dann einfach völlig egal sein und wahrsch. werden demjenigen auch ein paar Raids nicht wirklich den Spass rauben.
Leute, wir leben in Zeiten der Smartphones. JEDER der auch nur ansatzweise will, schafft es morgens vor der Arbeit/Schule, in den Arbeitspausen, Mittagspausen und Abends mehrmals die Ress zu sichern. Wenn das nicht hinhaut, wird man auch nichts erreichen. Aber darum gehts ja eigentlich auch gar nicht. Ich kann auch verstehen das man hier mitspielt ohne das man ums verrecken in die Top 10/20/25/50 oder was auch immer will.
Aber...Leva meinte neulich im Forum das EtoA auch mal etwas anspruchsvoll sein darf.
Na aber unbedingt! Seh ich genau so.
Nur...das ist es aktuell halt nicht
KP ob ich mittlerweile bei den Kampfstats Top10 bin - also viel Raide, es scheint ja möglich zu sein^^
Aber von den Kämpfen dürften >50% von Inaktiven stammen. Inaktive raiden, mit Ains konsequent die Zeit vor der Arbeit, Arbeitspausen etc.(dauert Morgens und in der Pause sicher knapp 5min....) nutzen, Kampfschiffe total vernachlässigen (ich hab ca 30 Euros und 1-2Imps) eine Mine (bestenfalls nur Tit/Sili/Gewächs alle 2 Wochen 1*PVC fürs Modul) nach der Anderen bauen und Zack...Top10.
Jetzt noch 1 Tag opfern zum Bunker bauen und meinem Acc kann niemand mehr was und in den Stats wirds nicht grösser Auffallen. Anspruch? Seh ich nicht. Zeit und Disziplin, dann läuft das.
Ja, die Bunker wurden vor Jahren mal teurer. Aber der Preis ist halt nach wie vor ein Witz wenn man den Nutzen betrachtet. Kommt dazu das man die Bunker genau einmal bauen muss, dann halten die wieder ne Weile vor (wenn man nicht gleich 24h Produktionen lagern will). Die Bunker sind massiv zu stark, dazu die Infra...Es ist die totale Aufbausimulation.Es ist halt so. Bei den Bunkern sagte ich das schon vor Jahren, damals wurde ich ausgelacht. Heute sind wenigstens 2-3 Leute mehr dies so sehen^^
Die jetzt mit EMP's ausschaltbar machen nutzt auch nix. Dann haben sie in etwa den Nutzen des Allianzmarktplatzes (man könnte ihn in der Basis entfernen - nur so nebenbei) und das kanns dann auch nicht sein. Einen Nutzen ja, aber nicht die totale Unantastbarkeit durch 1 Gebäude.
Was spricht den dagegen das gut organisierte Allianzen vorne sind?
Wer mehr Zeit resp. halbwegs gute Organisation ins Spiel einbringt soll auch vorne sein. Und den Techklau zu organisieren und Schiffe zum BP, bestenfalls noch ohne Nahr, an die Ally abtreten war nun wirklich kein Hexenwerk.
Zivile Schiffe aus dem Kampf nehmen ist nicht gut.
Die müssten dann logischerweise auch beim Angreifer wirkungslos sein und dann will ichs sehen wie jemand bei nem knappen Bash genügend Kappa herbekommt um den Bash auch nur im Ansatz lohnenswert zu gestalten.
Wenn sowas kommt, wird nur noch mit Kanonen auf Spatzen geschossen und das ist ja nun auch nicht erstrebenswert.
Hallo zusammen,
Die Runde läuft jetzt einige Zeit und man hatte die Gelegenheit, sich vertiefter mit den Änderungen auseinander zu setzten.
Bei der Gelegenheit hätte ich ein paar Fragen/Anmerkungen.
Rassenschiffhandel:
Ich kann mich damit einfach nicht anfreunden. Ich hab die DIskussion darum gelesen und ein paar Argumente kann ich sogar verstehen, aber:
Durch den Cut des Rassenhandels fällt einfach ein riesen Teil des Teamplays weg, gerade bei den Allianzen.
Allianzen sind aktuell richtig nutzlos. Ich pers. bräuchte keine Ally und keine Ally ist auf mich angewiesen - man kann sich ja sowieso kaum unterstützen.
Das AKS wird die Sache nicht rausreissen, die Gala ist sehr klein und die Flugzeiten entsprechend gering. Um da einen Deff zu schaffen, muss schon alles passen. Abfangen wenn die Flotte auf dem Rückflug ist dürfte einfacher gehen und benötigt kein AKS. Techklau ist auch keiner da - wozu also in einer Ally spielen. Krypto? Wenn ich das wirklich will, bau ich die Basis einfach in einer Ego-Allianz - geht ohnehin schneller.
Mein Vorschlag: Rassenschiffhandel innerhalb von Allianzen erlauben. Das grösste Problem wird dann das Allyhopping sein - ich geh kurz zur Ally XY um Schiffe der Rasse Z zu kaufen. ---> Cooldown nach Allywechsel und zwar lange. Rassenschiffhandel frühestens nach 7, 14, wie auch immer Tagen Allyangehörigkeit.
Ziv. Schiffe und deren Unzerstörbarkeit:
Ich bin ganz ehrlich und sage: An sich gefällt mir das. Es ist schön die teuren Ains einfach rumstehen zu lassen.
Und doch finde ich das die Funktion noch etwas Feintuning vertragen könnte.
So wie die Sache aktuell ist, ist sie wohl zu mächtig. Ich kann mir 0 vorstellen, das Bashs sich iwann, iwie lohnen werden.
Ich als Centauri könnte mir auch einfach nur AINs bauen und Minen klicken. Es ist richtig langweilig, aber der Acc währe praktisch unangreifbar.
Ich würde das ähnlich halten wie bei der Deff, das nur ein %-Satz repariert wird oder es sogar Zeitlich begrenzen. Ab Accregistrierung 3 Wochen oder sowas.
So nebenbei: Wieso sind TF-Sammler welche Kriegsreste wegholen Zivil und die bösen Sauger nicht? Mein Vorschlag währe sowieso das ausschliesslich Transporter Zivil sind. Alles andere sollte zerstörbar sein.
Aurora und Ain
Dürften meiner Meinung nach ruhig beim Atten Ress mitnehmen. Da zumindest die Ain kaum Deff hat, machts sowieso nur bei Inaktiven Sinn mit den Ains zu raiden. Jeder Aktive kann sich aktuell mit einem Algol schützen und ganz Ehrlich, wenn einer das nicht hinbekommt, hat er wauch mal selbst Schuld wenn ihm mit Sonden die Ress geklaut werden.
So,das wars erstmal. Gerade der Rassenschiffhandel währ mir schon wichtig. Ich will die Ally unterstützen und nicht bloss das Kürzel in den Stats tragen
Ansonsten machts Spass soweit - gut gemacht und Danke dem Team!
gruss
Moin,
Was ist mit Spielern, welche sich erst 1-2Monate nach Rundenstart anmelden: werden die automatisch in eine Fraktion geworfen,oder müssen die sich alle selber bei einem Admin melden?
An sich finde ich die Idee ganz spannend, schade nur das sie wohl am "Kantönligeist" der Comm scheitern wird...
Hi,
Ja, dürfte wieder in der Stadt sein.
Treffpunkt vermutlich beim Bahnhof.
Guten Abend,
Da öffnet man mal wieder die Startseite von EtoA und dann das.
Eine neue Runde und tausend neue Entwickler ![]()
Es freut mich ehrlich das zu lesen.
Schön das sich der unermüdliche Einsatz vom Team rund um den ollen Raffsack(
) zu lohnen scheint ![]()
Ich wünsch euch alles gute für die Runde.
Evtl. schreibt man sich ja bald mal wieder in der R14.
Ach und Leute: Es dürfte hier ruhig etwas mehr Reaktion seitens der Comm kommen - ein paar Leute reissen sich hier mächtig den Arsch für euch auf ![]()
Cu und Lg,
NoRe
Hi,
Wie läuft das genau?
Die 3 Beiträge müssen einfach im Forum von Webgamers gepostet werden?
Der Thread ist egal, oder müssen sie von EtoA handeln?
Zum Fan hab ichs schonmal gebracht - bräuchte also noch die Posts
gruss
Wurden dir heute deine Süssigkeiten geklaut?
iPhone kaufen ![]()
Man munkelt das die Computertech die Chance der Spionageangriffe erhöht.
Ob das wirklich stimmt - keine Ahnung! Aber falls ja lohnt es sich schon die auf 15 zu forschen.
Kosten tut sie ja nix.
Rasse/Energie ist iwann nutzlos ja, ich finds atm aber nicht wirklich notwendig denen irgend ne weitere Funktion zu geben.
Gibt wohl wichtigere Baustellen
Gratuliere Gesseler,
Der erste der im Forum was zur noch nicht funktionierenden R10 gesagt hat.
Entgegen unseren Schätzungen wer der schnellste sein wird!
N1
![]()
Hi,
Schreib die Signatur im Word-Dokument und lass dir die Zeichen zählen.
Faule Socke ![]()
gruss
Alles anzeigenRunde 9 hat doch eben erst begonnen... Wozu ne Runde 10 ?
Weil ein paar Spieler sich in die Top 10 einreihen wollen...
Versucht das mal, ich lach mich schonmal ne Runde schlapp
Nich bös gemeint, aber glaubt ihr wirklich im Ernst das da ne Chance drauf besteht ?
Imo sehe ich etliche Duals in R9 die von Beginn der Runde an mit ich nenne es mal "langjähriger" Erfahrung ihre Acc´s leveln und inzwischen jenseits der 30 bis 40 Mio Punkte spielen.
Selbst wenn ihr jetzt noch einsteigen würdet und alles richtig macht (was unmöglich ist), dann könnt ihr immernoch ne
Menge Spaß in der Runde 9 haben, sicherlich mehr als wenn ihr in den top 10 Spielen würdet, denn ich behaupte mal das denen langweilig ist da wo sie sind
Zuerst mal zu den Duals:
Ja, es hat einige Dual Accs, die Top 10 in R9 ist atm wohl in 50% Duals und 50% Solo-Accs aufgeteilt.
Dies zeigt das es auch alleine Möglich ist vorne mitzuhalten - und um das Argument der Arbeitslose gleich mal zu verhindern: Soviel ich weiss arbeitet/studiert jeder der Top10 iwas.
Und langjährige Erfahrung darfst du das ruhig auch ohne die " " nennen: Bei einem Acc bin ich mir nicht ganz sicher, der Rest ist wohl ausnahmslos min. 3-4Jahre dabei.
Schlapp Lachen brauchst du dich btw nicht, beim Start einer neuen Runde hat grundsätzlich jeder die Chance auf einen Platz ganz oben.
Verhindert wird das auch nicht in 100% der Fälle durchs gefarmt werden durch erfahrene Spieler, sondern oft schlicht durch komplett falsche Bauweise.
Das richtige Bauen ist anfangs Runde extrem wichtig - und man lernt es auch nur da.
Einen Acc in R8 zu eröffnen und dort den Aufbau zu üben bringt in den meisten Fällen relativ wenig. Bis zu den ersten Schiffen mag es was bringen, dann Raidet man einen Inaktiven und schon spielts keine Rolle mehr was man baut - hauptsache die Ress kommen weg.
Ich denke schon das die Top10 in einer neuen Runde anders aussehen könnte als sie es in R9 tut: Einige probieren was neues aus - fallen damit vllt auf die Fresse.
Andere, welche man bisher nicht in den Top10 erwartet hätte, finden plötzlich die Super Lösung und spielen oben mit.
Die Rundenstarts sind immer spannend, auch wegen solchen "Überraschungen" und nicht nur wegen dem beliebten "Wer spielt wohl Acc XY"-Spielchen.
Deinen letzten Satz find ich ganz ehrlich cool xD
Wenn man jetzt noch einsteigt und alles richtig macht, kann man noch ne Menge Spass haben.
Alles richtig zu machen ist laut der Klammer aber unmöglich.
Ich nehme also an das es unmöglich ist in R9 noch Spass zu haben wenn man sich erst jetzt anmeldet ![]()
Ob man jetzt mehr Spass hat wenn man Top10 oder knapp Top50 spielt. Naja, das muss wohl jeder für sich entscheiden.
Der eine kann ohne den Top10 Platz nicht sein - der andere will auf Teufel komm Raus nicht zu hoch steigen.
Ich kenne beide Situationen aus eigener Erfahrung und kann sagen das beides seine Vor- und Nachteile hat.
Ist man oben Auf wird jeder KB zu einem Highlight - man gehört zum Massstab der Runde, hat an sich jeder Zeit die Möglichkeit den bis dato grössten KB der Runde zu fliegen.
Die Punkte führen allerdings zu einem kleineren Feld an Spielern mit welchen man "rumkriegen" kann, was für einige Spieler wohl die langeweile fördert.
Spielt man iwo im Mittelfeld mit, hat man sehr viele Spieler mit welchen man sich Messen kann.
Stellt man es richtig an hat man jederzeit Action im Account und langeweile kommt kaum bis gar keine auf.
Allerdings sieht man dann immer was die "Grossen" schon haben und man möchte das auch gerne haben - das kann ein Ansporn sein sich nach oben zu Arbeiten, kann aber auch ab und zu nerven.
Als Händler kann das natürlich komplett anders aussehen - aber damit habe ich keine Erfahrungen^^
Ich persönlich bevorzuge jedenfalls einen Platz möglichst weit oben - weil ich auf die grossen KB's stehe und wenn möglich Massstäbe setzen will: z.B. die 500k Oris in R7 die bis dahin noch nie in EtoA erreicht wurden (Jaja, R8 wurde mir der Rekord dann abgejagt
)
Und langweilig ist es in der Top10 oder knapp dahinter in R9 zur Zeit definitiv nicht. Als Mitglied der ~H~habe ich atm die eVo als starken Gegner und sobald die GBB mal wieder etwas mehr Flotte hat, werden die sich sicher auch wieder zurück melden. Die 3 Allys sind dann an die 25 Spieler welche sich munter bekämpfen - langweilig sollte da keinem werden.
Aber ja, ich schweife vom Thema ab.
Zu einem möglichen Start von R10:
Ich denke durchaus das eine R10 im Moment spannend sein könnte. Es gab in letzter Zeit durchaus einige alte Spieler, darunter auch viele Topspieler, welche mal reinschauten und fragten ob den eine neue Runde in den Startlöchern stehe, damit sie aktiv mitwirken können.
Das eine R10 die R9 auf einen Schlag töten würde, glaube ich nicht. Ein grosser Haufen der Accs kommt langsam in das Stadium wo man nicht mehr sehr viel Zeit braucht um den Acc zu bewirten. Ich denke viele würden R10 beginnen und auch R9 weiter spielen- zu erledigen gibt es da wirklich noch genug.
Ich persönlich brauche eine R10 nicht sofort - würde aber sicher auch mitspielen, ohne mich dabei aus R9 zu verabschieden ![]()
gruss
Bis 10 geht verlustfrei.
Ich hab seit Wochen 50 Pegas pro Planet und schicke die relativ häufig in 10er Grüppchen los.
Explodiert ist seither nie was - also ich wette darauf das das geht.
Einsätze? ![]()
Edit: Ich habs! Wenn ich noch 4 Wochen verlustfrei mit 10er Grüppchen sauge, darf ich 1 Tag Admin sein. Naaa Raffi? ![]()
Und falls nicht: Myslis meets Deff xD
Seit Montag war hier nix mehr los, sei froh das ~H~orst das geändert hat ![]()
Wobei, dir gefällt es wohl nicht, vorher hattest du das letzte Wort - jetzt bin das wieder ich. ![]()