Beiträge von mariposa

    Hallo zusammen,

    erfahrungsgemäss erhält eine Allianz überproportional viele Punkte durch die Allianzbasis im Vergleich zu den Punkten ihrer Mitglieder. Dadurch ist in der Statistik kaum ersichtlich, welche Allianz punktemässig tatsächlich die stärkste ist.

    Wäre es daher möglich, in den Statistiken eine zusätzliche Ansicht einzuführen, in der die Allianzpunkte ohne die Punkte der Allianzbasis angezeigt werden? Natürlich nur, sofern die entsprechenden Kapazitäten im Team vorhanden sind und auch andere Spieler Interesse an einer solchen Statistik haben. (Ich gehe davon aus, dass die Umsetzung technisch nicht allzu aufwändig wäre.)

    Danke und weiterhin ein gutes Spiel allen!

    Moin,

    Ich find die Idee, nur noch die Gesamtstatistik zu lassen sehr interessant. Die andere "Punktetabs" würde ich auch wegmachen, da diese viel zu viel über die Strategie eines Spielers verraten. Könnte man sehr gut in ner allfälligen Speedrunde versuchen und testen, was es für Änderungen mit sich bringt.
    Die Gesamtstats würde ich auf jeden Fall drin lassen. Ist der einzige Vergleich den man zu anderen Spielern hat und erfahrungsgemäss kann ich auch sagen, dass es guter Teil der Motivation ausmacht, um dieses Spiel zu spielen.

    Lg,
    mariposa

    Moin, ich geb da Lemmi recht. In der Runde haben sich relativ Spieler eingebunkert. Klar, oft werden nicht die kompletten Ress gebunkert, aber genug, dass sich das Raiden nicht mehr lohnt. Ausserdem sind die Sammlerschiffe viel zu stark. Wenn jemand 1 Milliarde bis zu dem Zeitpunkt der Runde gesammelt hat, dann kann man die Ressbonis direkt abschaffen.
    Allgemein bin ich der Meinung, dass in der Ära des Smartphones die Start-/Landezeiten deutlich runtergesetzt gehören (wurde auf diese Runde hin gemacht, aber nicht genug). Bei Flugzeiten von 20min und drüber, starten die meisten mittlerweile gar nicht mehr, weil das Risiko von ner Def- oder Abfangaktion zu gross sind. Ausserdem könnte man es sich überlegen, mehr WL einzubauen. Oftmals wenn ich meine Fleet starten will, ist kein WL in der Nähe um die Flugzeit auf unter 20min zu reduzieren.

    Und Lemmis Vorschlag finde ich sehr interessant. Nur weiss ich nicht, ob sich dann nicht viele das Bunkersystem zum Vorteil machen und auf jeden kleinen Scheiss fliegen und sich selbst einbunkern... Aber grundsätzlich finde ich die Idee ganz gut. Alles was das Spiel divers macht, ist grundsätzlich gut ^^

    Hi Senko,

    Das erste Problem, das ich sehe: Wenn unbegrenzt Bündnisse möglich sind und gewisse Spieler viele solcher Bündnisse eingehen, wird es noch schwieriger einen Spieler alleine zu atten (gibt potenziell viel mehr Spieler, die zum Unterstützen in der Nähe stehen).

    Noch kurz zu den Vorteilen, die du dir versprichst:
    - Soziale Kontakte besser pflegen (man hat ja mehr als nur einen Freund der mitspielt) -> Ich weiss ja nicht, aber die pfleg ich auch so schon, unabhängig davon, ob wir in der gleichen Ally sind oder nicht ^^

    - Keine Massenallianzen wo 10 % der Community drin ist -> Dafür haste dann Massenbündnisse, was das Problem aus meiner Sicht noch grösser machen würde. Ich glaube generell, dass es viele Allianzen mit 5+ Spieler gibt, weil es einfach viel mehr Spass macht mit mehr Leuten in ner Ally zu spielen (auf Discord läuft mehr, mehr Leute zum Handeln, mehr Leute da, die bei nem spontanen Allyatt mitmachen können, mehr potenzielle Sitter, ...)

    - Spieler mit gleichen Spielstilen gehen eher in ein Bündnis ein und so bilden sich automatisch Fraktionen raus -> Ist ja bei den Allys aktuell auch so, dass eher Raider zsm in ner Ally sind, Miner etc...

    - Krieg würde öfter genutzt werden als nur 1-2 Mal im Jahr -> Seh da keinen Vorteil.

    So viel zu meiner Sicht ^^.

    Ich schliesse mich Shikamaru an und würde zuerst seine gestellten Fragen beantworten, bevor ich über das Balancing spreche.

    1) Ich spiele Etoa, weil es unter anderem doch ein Teamspiel ist. Wenn man mit den richtigen Leuten in der Ally ist, hat man es gut miteinander! Aber auch andere Leute zu jagen macht Spass, denn manchmal ist er gar nicht so einfach einen zu erwischen. Auch finde ich richtig nice, dass es verschiedene Rassen gibt.

    2) Es gibt zwei Sachen, die mMn unbedingt angepasst werden müsse. Erstens ist es der immense Zeitaufwand, den man für das Spiel erbringen muss. Vor allem zu Beginn des Spiels. Danach flacht das Spiel sehr schnell ab, was sehr schade ist. Auch der Zeitaufwand geht stark zurück. Das könnte man versuchen etwas besser zu balancen. Zweitens gibt es relativ mühsame Spieler, die auf wenige Stundenprodden in der Nacht fliegen. Das ist doch sehr frustierend, da die Bunker aktuell doch etwas zu schwach sind.

    3) Wenn die Zeit knapp wird oder es einfach zu viele Leute hat, die auf Nachtprodden fliegen.

    Nun zu den Änderungsvorschlägen:

    • Den Zeitaufwand besser balancen (d.h. den Start der Runde etwas weniger zeitaufwändig machen, aber es dafür in die Länge strecken). Könnte zum Beispiel erreicht werden, in dem man dafür sorgt, dass nicht alle 15 Planis beinahe zeitgleich besiedelt werden können.
    • Die Bunker besser machen, damit es sich nicht mehr lohnt auf Nachtprodden zu fliegen. Aktuell sind die Bunker zu teuer, man verliert zu viel wenn man einigermassen gut mithalten will mit den Besten. Waren abholen in der Mitte der Nacht ist eine Lösung dagegen, aber erhöht den Zeitaufwand fürs Spiel.
    • Die Diversität unter den Rassen erhöhen. Die Serras und Cardas sind da ein gutes Beispiel dafür. Diese beiden Rassen verändern die Spielweise doch beträchtlich.
    • Den Bonus evtl. verstärken, vor allem für die Spieler weiter unten. So könnten neue Spieler schneller aufschliessen. Zusätzlich sind Spieler mit extrem viel Zeit, die alle paar Stunden online sein und Sammler starten können, nicht mehr so krass im Vorteil. (Nachträgliche Anmerkung: Ich weiss nicht wie aktuell der Bonus berechnet wird, aber es würde sich wohl lohnen, den Bonus nicht linear bzgl. der Anzahl Punkte zu machen, sondern eher exponentiell. So würden neue Spieler deutlich schneller nach oben kommen und die Rangliste allgemein wird kompakter -> mMn ein Vorteil für alle Beteiligte.)
    • Schiffe schneller machen bzw. die Startzeiten verkürzen. Dadurch sind die Erfolgschancen auf einen Angriff höher und können das Spiel interessanter machen.
    • Ains für alle einführen oder die Transporter deutlich schneller machen. In einer normaler Runde mit langsamen Transportern verschiffen erhöht den Zeitaufwand enorm.
    • Es ist allgemein eine Überlegung wert, ob man nicht die zivilen Schiffe schneller machen sollte.
    • Aktuell stimmt der Ertrag bei einem Angriff auf die Main nicht -> TF erhöhen (aber auch Trit/Nah hinzufügen). 33% Beute sollte beibehalten werden, sonst wird das Raiden attraktiver.
    • Eine Welle von drei auf zwei Angriffen runtersetzen -> das Raiden wird unattraktiver, aber die Möglichkeit zuerst mit Drohnen einen Teil der Flotte auszuschalten und dann mit der Main reinzufliegen, bleibt erhalten.


    Das wärs mal gewesen von mir.

    Finde das Balancing sehr interessant und gelungen. Bin sehr gespannt, wie es die neue Runde beeinflussen wird.
    Auf jeden Fall ein grosses Dankeschön an alle, die direkt oder indirekt bei der Umsetzung mitgeholfen haben *bravo*. Auch ein grosses Dankeschön an die Admins :).

    Gutern morgen,


    Wäre es möglich einzuführen, dass man bei Abbruch eines Auftrages in der Werft auch die Nah zurück bekommt und mehr als nur einen Bruchteil seiner Res (66% bei Stufe 17)? Mir ist jetzt schon zwei mal passiert, dass ich Res verschifft hab für Helis, dann überall max Helis geklickt hab und wieder auf dem Ursprungsplani war und da auch ausversehen max Helis geklickt hab. Heute warens über 200k Helis, und natürlich hab ich dann 5s später abgebrochen und jetzt hab ich 400Mio Nah weniger und ein Drittel meiner gesamten Res verloren wegen sowas. Zum Beispiel einführen, dass man bei Abbruch innerhalb der ersten Minute noch 100% der Res (inkl. Nah) zurück bekommt. Ist halt echt schade durch sowas so viel Res zu verlieren ohne auch nur irgendeinen Vorteil davon zu haben...


    Dasselbe könnte man dann auch bei der Def einführen. Bei den Minen und Techs ist es ja glaub ich schon der Fall, das man bei Abbruch alle Res zurück bekommt, die in der Zeit noch nicht verbaut wurden.



    Liebe Grüsse,
    mari

    Und einmal mehr wurde alles recyclet und in die Allybase eingezahlt. Und das bei 27min Flugzeit...

    Bin definitiv auch der Meinung, dass etwas gemacht werden sollte. Wenigstens Recyclinghof deaktivieren, weil sonst hat der Gegner die Möglichkeit bei einem Drohnenatt in letzter Sekunde alles zu recyceln bis auf eine Omega oder ähnliches, so dass der Angreifer alle Drohnen verliert. Dann steht der Angreifer nach dem Angriff ohne Drohnen und Res da, hat nur noch das TF von den eigenen Drohnen (was ja nicht mal die Hälfte des Verlustes kompensiert). Zwar ist mir das noch nie passiert, aber ist nur ne Zeit der Frage hätte ich behauptet.