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Dienstag, 9. Juni 2020, 19:36

Sammelthread undokumentierte Spiel-Funktionen

Hallo liebe EtoA-Gemeinde,

bezugnehmend auf den Diskussionsthread möchten wir mit diesem Thread eine Plattform schaffen, um undokumentierte Funktionen im Spiel zu sammeln. Als Leitfaden können Fragen von Newbies dienen, welche zu Beginn immer im Chat gestellt werden, oder Funktionen die früher als "Alli-Geheimnis" gehütet wurden. Auch das Zusammenspielen verschiedener Komponenten bzw. deren Abhängigkeiten voneinander können hier reingeschrieben werden.

Beispiel: Je größer die Diffferenz zwischen der Spiotechnik des Deffers und der Tarntech des Atters ist, umso später sieht der Deffer die Flotte des Atters. (Wenn dazu noch die % kommen wärs perfekt)
Oder: Es ist möglich, Minuszahlen bei den Frachteingaben in den Favoriten einzugeben. Bsp: (-100.000 Titan läßt 100.000 Titan auf dem Planeten stehen und lädt den Rest ein.)
Und auch nicht jeder kennt die Tastaturkürzel.

Alle hier drin gesammelten Informationen werden wir sortieren, ggfs. aufarbeiten und uns dann überlegen wo und wie sie für alle zugänglich gemacht werden können.


Wir freuen uns auf Eure Mithilfe, EtoA bietet so viele Möglichkeiten, und wenn wir hierdurch das Spiel für Neueinsteiger benutzerfreundlicher und interessanter gestalten können haben wir alle etwas davon.
Und sicher gibt es auch den Einen oder Anderen der zwar schon länger dabei ist, aber sich nie richtig Gedanken gemacht hat was noch alles so geht.

Schon vorab ein dickes Dankeschön an euch !!

Raffsack,
Team EtoA
Ich bin dein Gott in dieser Welt. Ein Klick von mir und du bist Geschichte........

"Manchmal sieht man den Post vor lauter Buchstaben nicht" © by Raffsack

2

Montag, 15. Juni 2020, 23:14

Wir haben nun die Allianzschiffe anzeigbar gemacht, d.h., sie sind in der Ingame-Hilfe zu finden.

Leider stehen dort noch nicht die Voraussetzungen (und auch die Baukosten sind womöglich etwas irritierend), daurm kommen hier gleich noch die restlichen wichtigen Dinge.

SUPRANALIS Jäger

Voraussetzung
Allianzschiffswerft: Stufe 1
Kosten:
2'500 Schiffsteile

SUPRANALIS Bomber
Voraussetzung
Allianzschiffswerft: Stufe 4
Kosten:
8'000 Schiffsteile

SUPRANALIS Dreadnought
Voraussetzung
Allianzschiffswerft: Stufe 5
Kosten:
25'000 Schiffsteile

SUPRANALIS Kampfstern
Voraussetzung
Allianzschiffswerft: Stufe 7
Kosten:
75'000 Schiffsteile

SUPRANALIS Ultra
Voraussetzung
Allianzschiffswerft: Stufe 10
Kosten:
356'342 Schiffsteile

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Levania« (15. Juni 2020, 23:22)


BungLer

Imperator von Andromeda

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3

Dienstag, 16. Juni 2020, 08:30

Zitat

Wenn wir einen Planeten krypten, wird ein Kryptolevel berechnet. Je nach Level sieht man folgende Informationen:

0 - 10: Anzahl Flotten
10 - 15: Anzahl Flotten von x nach y, Ankunftsstunde
15 - 20: Schifftypen, Ankunft +/- 15 Minuten genau
20 - 25: Anzahl der Schiffe, Zeit in Minuten
25 - 30: Anzahl der Schiffe, exakte Zeit
>30: Schiffsaktion wird angezeigt

Berechnungsformel Level:
KryptoCenterLevel - Störsender des Gegners + 0.75 * (eigene Spionagetechnik + eigene Computertechnik - feindliche Tarnechnik - feindliche Computertechnik) + Zufallszahl zwischen -1 und +1

Die Chance muss grösser als 0 sein, damit der Crypt durchgeführt wird.

Berechnungsformel Chance:
(KryptoCenterLevel - Störsender des Gegners ) + (0.3*(eigene Spionagetechnik - feindliche Tarntechnik)) + Zufallszahl zwischen -1 und + 1;

Wobei wohl noch die Ally-Spio und Ally-Tarn bei den jeweiligen Spielern dazu addiert wird.

========

Interessant könnten noch Mysticum Vorrausetzungen und derer Effekte sein
mfg

BungLer


BungLer

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4

Mittwoch, 1. Juli 2020, 11:15

Wenn ich es jetzt richtig heraus gefunden habe, bringt es nichts Die Zentrale und das Labor der Allianz hoch zuziehen.

Man sollte evtl überlegen es wie beim Wurmloch zu machen und das Ganze auf beschränken.
Das ist gerade für Neulinge oder welche die keine Kontakte habe blöd, da sie Ress für nichts investieren und auf einen „Erfolg“ hoffen.
mfg

BungLer


5

Mittwoch, 1. Juli 2020, 15:59

Beschränkt sind die eh. Nur wahrscheinlich nicht auf die korrekten Level. Das Labor sollte vllt. eher so angepasst werden, dass sich die Forschungszeit um einen bestimmten Faktor reduziert.

6

Mittwoch, 1. Juli 2020, 16:01

Zitat von »BungLer«

Interessant könnten noch Mysticum Vorrausetzungen und derer Effekte sein
Gibt es einen Grund, warum die nicht wie die Allianzschiffe sichtbar gemacht wurden?

7

Donnerstag, 9. Juli 2020, 13:55

Ab Stufe 10 erhöht die Forschung Energietechnik die Energieproduktion von Satelitten und Kraftwerken um 5% pro Stufe.
Wenns bei Labor und werft usw steht sollte es da auch stehen.
Ich bin dein Gott in dieser Welt. Ein Klick von mir und du bist Geschichte........

"Manchmal sieht man den Post vor lauter Buchstaben nicht" © by Raffsack

BungLer

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8

Donnerstag, 9. Juli 2020, 18:59

In der Wirtschaft sollte dann auch stehen welchen Plus und Minus die Entfernung zum Stern bringen, bei Tritium und Satelliten.
mfg

BungLer


9

Donnerstag, 9. Juli 2020, 23:53

Für Energie steht das doch da?

Zitat

428`925 (Energie pro Satellit: 525 = 300 Basis, +50 bedingt durch Entfernung zur Sonne, +50% durch Energiebonus)

Die von Raffsack vorgeschlagenen Infos kann man einfach über das Admintool eintragen/hinzufügen.

10

Donnerstag, 6. Mai 2021, 23:56

Marktplatz-Kurse

Kurzversion
  • Je höher ein Kurs, desto mehr Bedarf ist für diese Ressource da.
  • Je tiefer ein Kurs, desto weniger Bedarf ist für diese Ressource da.

Detaillierte Beschreibung
Der Kurs setzt sich aus den vergangenen Angeboten und den aktuell vorhanden Ressourcen auf Planeten und in Flotten zusammen. Es zählen nur verfügbare Ressourcen, nicht verbaute. Das Spiel verrechnet zu gleichen Teilen den vergangenen Bedarf der Ressourcen mit den aktuell vorhandenen Ressourcen zusammen. Wie weit zurück Angebote ausgewertet werden wird über die Spielkonfiguration gesteuert. Die Gewichtung der vergangenen Angebote ist abhängig von deren Alter. Die neusten Angebote werden am meisten in den neuen Kurs einberechnet. Aktuell vorhandene Ressourcen werden gegeneinander gewichtet und so in den Kurs einberechnet. Wenn z.B. viel Titan und wenig Tritium vorhanden ist, sinkt der Kurs von Titan und der Kurs von Tritium steigt an. Ausschlaggebend ist hier der Durchschnitt aller handelbaren Ressourcen-Typen.
Berechnung
Teil 1: Bisherige Kurse berechnen
  • Lies die Summen an Angebot und Nachfrage der letzten Tage aus
  • Fange beim neusten Eintrag an und arbeite dich durch alle Einträge durch. (Merke: Erste Zeile hat den Index 0, die zweite Zeile 1 usw.)
    • Schreibe das Verhältnis von Angebot zu Nachfrage auf. (Wert = Nachfrage / Angebot) Hinweis: Höherer Wert = höhere Nachfrage.
    • Limitiere den Wert auf eine Ober- und Untergrenze. Wenn kein Angebot vorhanden war, schreibe den maximalen Nachfragewert auf.
    • Multipliziere den Wert mit der Gewichtung für den aktuellen Eintrag. (Gewichtung = Anzahl Einträge - Zeilen-Index)
      Hinweis: Die erste Zeile hat den höchsten Wert und dadurch die höchste Gewichtung

  • Schreibe den Durchschnittswert aller im vorherigen Schritt berechneten Werte auf
  • Teile alle im vorherigen Schritt berechneten Werte durch den Durchschnittswert.
    Hinweis: Nun befinden sich alle Werte in der Nähe von 1, wobei Werte unter 1 ein Überangebot und Werte über 1 ein Unterangebot dieser Ressource anzeigen.

Teil 2: Vorhandene Ressourcen verrechnen
  • Schreibe alle momentan vorhandenen Ressourcen auf Planeten und in Flotten auf. (Nur vorhanden/verladen, nicht verbaut)
  • Verrechne jeden Ressourcen-Typ wie folgt: Wert = 1 / Summe(Ressource)
  • Schreibe den Durchschnittswert der Werte vom vorherigen Schritt auf
  • Teile alle Werte durch den Durchschnittswert und runde auf 2 Stellen nach dem Komma.
    Hinweis: Nun befinden sich alle Werte in der Nähe von 1, wobei Werte unter 1 ein Überangebot und Werte über 1 ein Unterangebot dieser Ressource anzeigen.

Teil 3: Zusammenrechnen
  • Addiere die Werte von Schritt 1 und 2 für jeden Ressourcen-Typ
  • Schreibe den Durchschnittswert der resultierenden Werte auf
  • Teile alle Kurse durch den Durchschnittswert und runde auf 2 Stellen nach dem Komma.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HeaX« (7. Mai 2021, 00:07)


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