Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Serious Offender« (14. November 2019, 11:43)
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Eine App brauchts auf jeden Fall. Auch wenn wir schon x Diskussionen geführt haben über Push-Notifications (Welche jegliche Attacken verhindern, da man sofort benachrichtigt wird), 24/7 online sein, etc etc. . Heute wird nicht mehr am grossen Screen gespielt, sondern am Handy. Und EtoA muss für die Masse einfacher werden.
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Das bedeutet ja nicht, dass die bekannten Spielmechanismen geändert werden müssen. Aber vielleicht gibt es Ideen, wie verschiedene Spielweisen parallel funktionieren. Vielleicht kann man da bei anderen Spielen abschauen. Bspw einen PvE Teil einbauen (gibt es im Code nicht Quests?), als Ergänzung zu PvP? Und Möglichkeiten wie eine Taverne (Shakes & Fidget), wo man für eine gewisse Zeit save ist (ohne saven zu müssen, mit höherem Level kann man dann vielleicht Missionen fliegen und gleichzeitig save sein oder was weiss ich).
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Und - für diese Aussage hätte es früher die Todesstrafe gegeben - es sollte die Möglichkeit geben, mit Geld sich Vorteile erkaufen zu können. Sind wir mal ehrlich: Obwohl Lootboxen, Micro-Transactions, etc absolut verpönt sind, haben genau die Spiele mega Erfolg. Die meisten Leute funktionieren einfach so, dass sie sich gerne einen Vorteil verschaffen möchten mit echtem Geld. Der Vorteil muss aber ja nicht direkt in den Haupt-Spielelementen sein. ZB die Spezialisten könnten ja so funktionieren. Oder Skins für Drohnen ;-)
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Oder EtoA wird komplett Open-Source gemacht und wir hoffen, dass sich eine Community von Entwickler aufbaut. Aber ob das hilft, weiss man natürlich nicht.