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Mittwoch, 12. April 2017, 13:28

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 16

Zitat von »Duty23« Wäre es eine Überlegung wert, die Tage pro Wechsel zu berechen? Cooldown nach Verlassen einer Allianz x Tage x=Anzahl der Allianzaustritte Das wird nicht nötig sein. Der Cooldown wurde hauptsächlich wegen den Spionageangriffen eingeführt, damit verhindert werden konnte, dass jeder bei jedem Techs klaut. Wir wollen natürlich nicht, dass durchgehend Allianz gewechselt wird. Dafür sollte ein Tag Cooldown jedoch ausreichen.

Mittwoch, 12. April 2017, 12:58

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Changelog / Patchnotes (Version 3.6 aka Runde 16)

Schiffe: SCORPIUS ZIBAL Trägerschiff: Waffen von 0 auf 1 SCORPIUS SPICA Trägerschiff: Waffen von 0 auf 1 SCORPIUS POLARIS Trägerschiff: Waffen von 0 auf 1 SCORPIUS PHOENIX Trägerschiff: Waffen von 0 auf 1

Freitag, 7. April 2017, 00:41

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Changelog / Patchnotes (Version 3.6 aka Runde 16)

Allianz: Cooldown nach Verlassen einer Allianz von 5 Tagen auf 1 Tag

Sonntag, 2. April 2017, 14:49

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 16

Stimmt, das Terrania Mysticum wäre dadurch ziemlich schlecht. Wir haben uns deshalb dazu entschieden, den Besatzungsbonus des Terrania Mysticums auf 15% zu erhöhen. Vielen Dank fürs Melden.

Samstag, 1. April 2017, 11:43

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 16

Das Forschungslabor wird in Runde 16 gleich lange bauen wie in Runde 15. Edit: Meine Aussage bezieht sich auf violette Wüstenplaneten.

Freitag, 31. März 2017, 14:11

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 16

Angreifen kann die AIN Sonde nur in Kombination mit anderen Schiffen. Es ist eine verbesserte Aurora Sonde, welche deutlich früher gebaut werden kann. Vor allem am Anfang der Runde wird man extrem davon profitieren können.

Freitag, 31. März 2017, 13:29

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 16

Korrekt, das Wohnmodul muss in Zukunft auf jedem Planeten ausgebaut werden. Jedoch wurden die Kosten des Wohnmoduls angepasst, so dass höhere Stufen deutlich günstiger sind.

Freitag, 31. März 2017, 01:08

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 16

Alle Diskussionen bitte in diesen Thread. Changelog: Changelog / Patchnotes (Version 3.6 aka Runde 16)

Donnerstag, 31. Dezember 2015, 01:50

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 15

Zitat von »deoroller« hätte eine frage zum forschen, wenn ich gen tech neben einer anderen tech forschen kann, kann ich die beiden dann auf einem planeten forschen? Ja, du wirst beide Technologien auf dem selben Planeten forschen können. 1 Techplanet wird also weiterhin reichen.

Dienstag, 29. Dezember 2015, 14:54

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussionsthread zum Balancing Runde 15

Im Namen des Teams bedanken wir uns für die Anmerkungen und die konstruktive Kritik. Die grundlegende Idee hinter den Anpassungen für R15 ist, dass das Spiel für ein breiteres Publikum attraktiv wird. Etoa kann sehr zeitintensiv sein, besonders, wenn man erfolgreich sein will. Dem wollen wir entgegenwirken. Das Prinzip, dass alles und jedes Profit bringt, und nur deshelb gemacht wird, soll entschärft werden. EtoA lebt von KBs und RPGs. Das Spiel war von Beginn weg als Sci-Fi-Rollenspiel gedacht....

Donnerstag, 11. Dezember 2014, 23:09

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Registration Runde 14

Liebe Community Die Registration ist seit heute freigegeben. Der Rundenstart ist wie geplant am 12.12.2014 um 20:00Uhr. Viel Spass in der neuen Runde, euer EtoA-Team

Sonntag, 7. Dezember 2014, 23:31

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussion Balancing Runde 14

Zitat von »Ricky« Huhu mal ein kleines ding was mich nur stört der s bomber ist mir ein bischen zu stark vielleicht könnt ihr da eine 0 weg nehmen oder vielleicht halbieren sonst ist er im Gegensatz zum srigel sehr stakt Der Bomber hat nur viele Waffen. Er ist in gewissen Situationen zwar sehr gut, im Vergleich zum S-Rigel jedoch schlechter. Ich werde es aber nochmal ansprechen und eventuelle Änderungen hier posten. Zitat von »Duty23« Zählen dir Rassenschiffe die nicht für den Kampf vorgesehen ...

Freitag, 28. November 2014, 22:45

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussion Balancing Runde 14

Asterios sind momentan am Anfang zu gut, das streitet vermutlich auch keiner ab. Selbst wenn es keine Aktion unter Spielern ist, wenn zu viele Rohstoffe dadurch gesammelt werden, braucht es einige Änderungen. Durch diese Änderungen werden sie deutlich weniger sammeln und man hat gewisse Einschränkungen, da sie nur noch von einer Rasse gebaut werden können. Bis zur Runde 13 gab es auch nur einen einzigen Gassauger, der auch wirklich genutzt wurde. Gassauger werden von fast allen Spielern genutzt,...

Freitag, 28. November 2014, 19:05

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussion Balancing Runde 14

Dafür muss man sich zuerst die Entwicklung der Ferengi genauer ansehen. Vor 4-5 Runden waren sie eine der beliebtesten Rassen und hatten deutlich bessere Rohstoffboni als die meisten anderen Rassen. Doch mit den Änderungen der letzten paar Runden haben die Ferengi deutlich an Stärke verloren, dies sieht man auch an der Anzahl Spieler, die momentan Ferengi wählen. Am Anfang ist die Rasse weiterhin sehr gut, das stimmt. Jedoch können Centauri, Serrakin, Rigelianer und teilweise sogar Andorianer pr...

Freitag, 28. November 2014, 00:23

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussion Balancing Runde 14

Wir haben an den Start- und Landekosten nichts geändert, da der Titan Transporter überhaupt keine Flugkosten hat. Es kostet also jeder Flug 1'100 Tritium, egal welche Distanzen der Titan Transporter fliegt. Wenn man ihn beispielsweise mit dem Marauder Transporter vergleicht, kostet der Titan Transporter bei 3'000AE(ungefähr 1 Sektor) bereits weniger Tritium. Die Kosten sollten also angebracht sein.

Donnerstag, 27. November 2014, 22:14

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Diskussion Balancing Runde 14

Damit es übersichtlich bleibt einen eigenen Thread für Kritik, Anregung und sonstige Diskussionen.

Donnerstag, 27. November 2014, 22:12

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Balancing Runde 14

Nun ist es endlich so weit, wir können das Balancing der Community präsentieren. Noch sind die Änderungen nicht fest, sollte die Community einen Punkt ablehnen, werden wir bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Jedenfalls hier der erste Vorschlag des Teams: Technologien: Energietechnik: -Voraussetzungen von Forschungslabor 3 auf Forschungslabor 1 Neu: Ab Stufe 10 gibt es für jede Stufe Energietechnik einen Bonus von 5% auf Energie. Spionagetechnik: -Voraussetzungen von Forschungslabor 4 auf Forschung...

Dienstag, 14. Oktober 2014, 11:55

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Votet für EtoA

Vergesst das Voten nicht! Bei Gamessphere sind wir nicht einmal mehr in den Top 30, vor paar Monaten waren wir noch 6. Es dauert keine 30 Sekunden pro Tag, unterstützt EtoA aber sehr.

Donnerstag, 17. Juli 2014, 19:50

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Die EtoA-Rekordliste

Ich habe das Forum nach sämtlichen Rekorden durchsucht und eine Liste erstellt. In dieser Liste werden nur die Rekorde angezeigt, die als Kampfbericht im Forum sind. Ausserdem muss jedes Schiff im Besitz einer einzigen Person sein. Schiffe: ALAMAK Trümmersammler: 100 Trinity vs Dr. Heisenberg Runde 15 Rekordhalter: Trinity ALGOL Transportschiff: 220`000 abschluss kb von dosu und tschakko Runde 1 Rekordhalter: Tschakko ANDREIA Bomber: 70`000 404 … Not Found! – Chroniken des J.J. Abrams Runde 14 R...

Mittwoch, 28. Mai 2014, 01:08

Forenbeitrag von: »Gekiran«

Webgamers Mai/Juni Aktion

Die Aktion ist auf den 8. Juni verkürzt worden!