Beiträge von TrekD

    > Die neue Meta selbst wenn ein Fleeter mal die Landezeit herausgefunden hat und Fleet/ressi mit raks lahmlegt.. Einfach alles Recyceln/Allykasse einzahlen

    Hier werde ich mich gerne anschließen und wir sollten einmal darüber sprechen diese Gegebenheiten zu ändern.

    Es ist absolut demotivierend wenn plötzlich sämtliche Schiffe und Ressourcen vom Planaten verschwinden. Im Grunde genommen erlauben wir hier aktuell zu cheaten.

    Deshalb mein Vorschlag zu diesen Themen.

    Recyclen dauert zukünftig eine gewisse Zeit. Mit steigender Recyclingtechnologie reduziert sich der Zeitaufwand sodass es hinterher im Spiel nur ein paar Sekunden pro Schiff dauert.

    Beim Urlaubsmodus greift ein Mechanismus der verhindert das man bei einem laufenden Angriff den U-Modus klicken kann.

    Den selben Mechanismus würde ich für die Allianzkasse integrieren. Bei einem laufenden Angriff könnte man also nicht mehr einzahlen. Hier müsste natürlich ins Regelwerk das ein Missbrauch bestraft wird. Also der berühmte Antares Jäger der einen 30 Stunden Angriff fliegt wäre natürlich Tabu.

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    Zu deinem Vorschlag Wawa.

    Ich denke er ist zu Komplex und würde die Motivation kaum steigern. Ich denke die Leute die häufig geraidet werden ärgern sich nicht so sehr über verlorene Ressourcen wie über zerstörte Infrastruktur. Wenn dir mehrmals am Tag die Transporter abgeschossen werden liegt dein Spiel irgendwann brach und die Motivation das immer wieder aufzubauen scheint bei einigen schnell raus zu seien.

    Deshalb wäre hier meiner Meinung nach der richtige Ansatz den Flottenbunker zu überarbeiten. Das einladen von Schiffen sollte nur einmalig geschehen, sozusagen gespeichert werden. Das heißt ich lade 100 Transporter ein starte einen Warentransport und der Transporter wird bei Rückkehr automatisch wieder eingeladen. Das darf auch gerne auf Zivile Flotte beschränkt sein. aber sollte dazu beitragen die Motivation aufrecht zu erhalten.

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    Und da wir jetzt gerade über Vorschläge sprechen, ich habe meinen Vorschlag zum thema Allianzangriff nochmal überarbeitet.

    Der Allianzangriff soll weiterhin jederzeit möglich sein, jedoch soll er zukünftig Spieler ausschließen die nicht Mitglied in einer Allianz sind. Das heißt ich verzichte auf die Vorteile einer Allianz (Schiffe, Kryptocenter) kann natürlich ohne Allianz keinen Allianzangriff ausführen bin aber auch gleichzeitig vor solchen Gruppenangriffen geschützt.

    Gleichzeitig sollte man den Serrakin etwas Wind aus den Segeln nehmen indem man die Produktion von Verteidigungsanlagen nur noch über die Waffenfabrik zulässt.

    Aktuell kann der Serrakin sozusagen "doppelt" produzieren was ein Ungleichgewicht darstellen würde wenn er vor dem Allianzangriff geschützt ist.

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    Meine Vorschläge zusammengefasst:

    - Zeitaufwand für Recycling je nach Technologie ( pro Raider)

    - Den Allianzcheat "Alles Einzahlen" während ein Angriff läuft blockieren ( pro Raider)

    - Flottenbunker optimieren um besonders Transporter besser schützen zu können ( pro Miner)

    - Allianzangriff nur noch möglich auf Allianzmitglieder ( pro passive Spieler mit wenig Spielzeit/ Fairness)

    - Serrakin kann nur noch über die Waffenfabrik seine Verteidigungsanlagen errichten. Die Option zusätzlich über die Schiffswerft zu produzieren entfällt

    ( Fairness/Balance)


    Ich hoffe euch gefällt der ein oder andere Vorschlag und vielleicht lässt sich ja auch was umsetzen.

    LG TrekD

    Ich danke Raffsack für den wunderbaren beschrieb. Er trifft mit jeder Aussage auf den Punkt.

    Zu Trek D, du schreibst:

    Leute mit Beruf, Familie und begrenzter Freizeit, die nicht 10-mal täglich scannen, krypten, timen und umstationieren können, aber eben trotzdem das Gefühl haben möchten mithalten zu können.

    Ja wenn du keinen Aufwand reinsteckst, wirste halt im Mittelfeld bleiben. Das ist doch auch völlig in Ordnung. Und dann löst der Noobschutz da doch einiges. Wenn man keine Zeit hat und auf Platz 1 will, und das auch einfordert, wie rechtfertigt sich dann die Zeit, die Raider aufwenden, um zu raiden?

    Also ihr schreibt immer alle so als wäre ich irgendwo im Noobschutz unterwegs gewesen^^

    Ich habe die aktuelle Runde ca. 8 Monate mitgespielt und habe aufgehört als ich auf einem guten 8ten Platz stand. Meinen Account habe ich jemandem gegeben der an einem entscheidenden Allianzangriff auf mich beteiligt war.

    Also nehmt die Kritik an dem Allianzangriff nicht zu persönlich.

    Es war aber so das der Angriff kam als ich den Ingenieur kurz nicht drin hatte. Und entgegen der Theorie einiger Leute hier, habe ich ausdrücklich keinen Angriffsschutz von der WHO erhalten.

    Es folgten dann noch locker drei weitere Allianzangriffe aus anderen Allianzen, danach war meine Def komplett platt, keine Chance zum Wiederaufbau!!!

    Einen U Modus habe ich nie geklickt im Gegenteil, ich habe oft Zuspruch für meine Spielweise erhalten, weil ich nie recycelt habe und nie in Kasse gepusht habe.

    Aber das defensiv Spiel hat danach keinen Sinn mehr ergeben, bin danach auf Flotte umgestiegen und habe mir meine exp überwiegend durch Angriffe auf Nachtproduktion geholt, weil mir für aktives raiden einfach die Zeit fehlte und ich irgendwann das Gefühl hatte, das nie jemand seine Flotte irgendwo mal stehen lässt. Das kannte ich auch aus meinen alten Runden (2007-2011) so auch nicht. Da stand immer mal irgendwo was herum ohne das man stundenlang suchen musste.

    Ich habe in dieser Runde in drei Allianzen gespielt und sage und schreibe einen einzigen Angriff zusammen mit anderen geflogen. Die Allianz in der ich zum Schluss war hat sich größten Teils aufgelöst und andere aktivere wie zum Beispiel die WHO wollten mich nicht dabei haben.

    Das hätte mir halt immens geholfen mit Leuten zu spielen die mich ein bisschen mit Infos füttern und sagen hey da fliegen wir jetzt mal hin.

    Aber um selber stundenlang immer wieder zu scannen und auszuwerten fehlt mir leider die Zeit.

    Ja diese großartige hilfsbereite Community von der hier einige Sprechen habe ich tatsächlich so nicht kennengelernt.

    Am Ende habe ich aus Enttäuschung aufgehört, weil ich mit meiner Flotte nichts anfangen konnte und die defensive Spielweise keinen Sinn ergibt, wenn jederzeit drei Leute einen einzigen platt machen können.


    Was noch eine Idee wäre anstatt den Allianzangriff zu beschränken.

    Das man zu Beginn der Runde automatisch einer Allianz zugeteilt wird. Somit würden zwangsläufig schwache und starke Spieler zusammen spielen, Leute mit viel Zeit und wenig Zeit müssten sich zusammen arrangieren.

    Natürlich hätte man weiterhin die Option auch ohne Allianz zu spielen.

    Das wäre doch mal fair und im Sinne der angesprochenen Hilfsbereitschaft.

    Ich halte die Rasse Serrakin grundsätzlich für die beste Wahl für Spieler mit begrenzter Zeit. Die defensive Ausrichtung und der Fokus auf Verteidigung ermöglichen es, auch mit weniger täglicher Aktivität konkurrenzfähig zu bleiben.

    Allerdings sehe ich diesen Vorteil inzwischen massiv geschwächt – und zwar durch die Tatsache, dass Allianzangriffe jederzeit möglich sind. Wenn drei Spieler gleichzeitig in einen Verteidiger fliegen können, verliert die defensive Spielweise einen großen Teil ihres ursprünglichen Wertes.

    Ja, es gibt einige Serrakin-Spieler, die dennoch halbwegs erfolgreich mithalten. Man muss aber ehrlich sagen, dass diese häufig zusätzlich von ihrer Allianz unterstützt werden – sei es durch Forschung/Krypto oder koordinierte Absicherung. Für Spieler mit wenig Zeit und ohne starke Allianz im Rücken entsteht dadurch ein deutliches Ungleichgewicht.

    Mein Vorschlag wäre daher:

    Allianzangriffe nur noch während offizieller Kriege erlauben.

    Im Gegenzug sollte der Spezialist Ingenieur abgeschwächt werden oder alternativ der Admiral auf das Niveau des Ingenieurs angehoben werden, damit die Balance zwischen defensiven und offensiven Spielweisen erhalten bleibt.


    Damit wäre der Serrakin weiterhin gezwungen, massiv in Verteidigung zu investieren. Es würde also nicht reichen, einfach „Titan 25 zu klicken“ und unangreifbar zu werden. Raider hätten weiterhin eine realistische Chance, einen gut gespielten Verteidiger zu knacken.

    Gleichzeitig würde man wieder näher an die alten Runden herankommen. Damals konnten auch mehrere Spieler einen Verteidiger angreifen, allerdings nacheinander und mit deutlich höherem Aufwand. Genau dieser zusätzliche Aufwand war ein wichtiger Balancefaktor.


    Das eigentliche Problem ist aus meiner Sicht nicht der Allianzangriff an sich, sondern dass er jederzeit, ohne Krieg und ohne nennenswerte Einschränkung möglich ist. Davon profitieren vor allem sehr aktive Spieler in starken Allianzen. Benachteiligt werden dagegen genau diejenigen, die wenig Zeit haben und das Spiel eher defensiv spielen möchten.

    Dadurch entsteht aktuell ein zu starkes Ungleichgewicht zwischen hochaktiven Allianzspielern und normalen Gelegenheitsspielern. Wenn man langfristig wieder mehr unterschiedliche Spielstile im Universum sehen möchte, sollte dieser Punkt aus meiner Sicht dringend überarbeitet werden.


    LG TrekD

    Danke für die ausführliche Antwort. Du bestätigst aber eigentlich genau das, was ich kritisiere: Du diskutierst fast ausschliesslich über individuelle Fehler einzelner Spieler, während mein Punkt ein grundsätzliches Problem der Spielbalance und der Spielerbindung war.

    Ob Jumpy falsch saved, zu viele Save-Flotten hat oder zu wenig Kryptoabwehr forscht, mag alles stimmen. Das ändert aber nichts an der Frage:

    Warum verliert das Spiel seit Jahren Spieler und warum bleiben am Ende vor allem die extrem aktiven Raider übrig?

    Der Hinweis auf Noobschutz beantwortet das ebenfalls nicht. Noobschutz hilft Anfängern für eine gewisse Zeit. Meine Kritik betrifft aber die grosse Gruppe dazwischen: Leute mit Beruf, Familie und begrenzter Freizeit, die nicht 10-mal täglich scannen, krypten, timen und umstationieren können, aber eben trotzdem das Gefühl haben möchten mithalten zu können.

    Du sagst sinngemäss: „Wer gefarmt wird, hat sich nicht genug geschützt.“

    Genau diese Haltung ist doch Teil des Problems. Wenn ein Spiel nur dann langfristig Spass macht, wenn man Save-Muster optimiert, Kryptoabwehr priorisiert, Flottenslots jongliert, Flokos hoch- und runterbaut und ständig Gegenmassnahmen plant, dann wird die Zielgruppe zwangsläufig immer kleiner.

    Und nein, meine Aussage war nie: „Angriffe sind unfair“ oder „Flotten dürfen nicht zerstört werden“.

    Meine Aussage ist: Ein Spiel mit immer weniger Spielern kann es sich auf Dauer nicht leisten, dass ein kleiner Kreis hochaktiver Spieler den Grossteil der übrigen Spieler regelmässig aus dem Spiel drängt und jede Kritik daran als Jammerei abtut.

    Dass du seitenlang erklärst, wie man jemanden auf die Sekunde kryptet, EMP timet und gezielt farmt, zeigt übrigens eher die enorme Wissens- und Aktivitätslücke zwischen den verbliebenen Top-Raidern und den normalen Spielern – und genau diese Lücke ist der Kern meiner Kritik, nicht deren Widerlegung.

    Interessant, dass auf die eigentliche Kritik kaum jemand eingeht und stattdessen reflexartig „Spiel doch Farming Simulator“ oder „Dann hör halt auf“ kommt.

    Genau solche Kommentare zeigen doch das Problem.

    Ich habe nie gefordert, Angriffe zu verbieten. Es geht auch nicht darum, dass jemand mal eine Fleet schickt oder aktiver spielt als andere. Der Kern meiner Aussage ist ein ganz anderer:

    Wenn ein Spiel nur noch eine kleine Zahl an Spielern hat und ein Teil davon praktisch rund um die Uhr online ist, ständig scannt, permanent angreift und jede Schwäche sofort ausnutzt, dann verlieren Spieler mit Beruf, Familie und begrenzter Freizeit irgendwann jede Motivation.

    Und dann braucht man sich nicht zu wundern, wenn die Runde immer leerer wird.

    Statt darüber nachzudenken, warum die Spielerzahlen sinken, kommen von einigen nur arrogante Kommentare nach dem Motto: „Wer nicht 10x am Tag online ist, soll etwas anderes spielen.“

    Das ist keine Widerlegung meiner Kritik – das ist eher eine Bestätigung.

    Ein Spiel lebt nicht von fünf Leuten, die 18 Stunden täglich aktiv sind und sich gegenseitig feiern. Ein Spiel lebt von einer breiten Spielerschaft, also auch von den Leuten, die abends 30–60 Minuten Zeit haben und trotzdem das Gefühl haben möchten, mithalten zu können.

    Wenn jede konstruktive Kritik sofort mit Spott beantwortet wird, braucht man sich über die Entwicklung des Spiels wirklich nicht mehr zu wundern.

    Und ganz ehrlich:

    Vielleicht solltet ihr euch nicht darüber lustig machen, wer aufhört, sondern euch ernsthaft fragen, warum immer mehr Spieler diesem Spiel den Rücken kehren.

    Auch die geringe Anzahl an Spielern mit nicht einmal 50 Aktiven dürfte zusammen mit den grossen Punktedifferenzen auf Dauer kaum noch für wirklichen Spielspass sorgen.

    Also da kann ich ja den Mund nicht halten *nene*

    Ausgerechnet jemand aus der WHO beschwert sich über die geringe Spieleranzahl.

    Ihr die Tag und Nacht rund um die Uhr aktiv seit und alle anderen so penetrant bedrängt das denen das Game keine Laune mehr macht, solltet vielleicht mal darüber nachdenken warum die laufende Runde nur noch wenige aktive Spieler zählt *respekt*

    Du bist doch Serrakin oder?
    Wer Flotte besitz dem wird diese Weggehauen, wer Serrakin ist, besitzt Verteidigung.
    Dass ist keine Infra mehr was da zu sehen ist, sondern ganz einfach deine "Main".

    Ja richtig Serrakin.

    Und ja du hast natürlich Recht, ich bin hier etwas über das Ziel hinaus geschossen. Auf Verteidigung zu fliegen gehört natürlich mit dazu, deshalb stellt man sie ja dahin.

    Mein Problem ist das der Allianzangriff jederzeit möglich ist und dadurch die Mechanik des Allinazkrieges praktisch ihre Bedeutung verliert.

    Wenn jederzeit 3 Leute gegen einen fliegen können widerspricht das ausserdem dem Gedanken von strategischem Wettbewerb und Fairness.

    Das ist ein Punkt der sich ändern muss aber dazu werde ich nochmal separat ein Thema aufmachen wenn man weiß wie es überhaupt mit etoa weitergeht.

    Hier mal wieder ein Musterbeispiel für übelsten Infrabash. Keine Beute, nur Transporter und Gassauger geschrottet und natürlich um die Exp von den Verteidungsanlagen einzusammeln.

    Und wieder über Allianzangriff. Wie soll man das denn Verteidigen???

    Also ich finde der Allianzangriff sollte sich auf Allianzkriege beschränken. Dann würde das Rathaus vielleicht auch mal zum Leben erwachen. Die Option einen Krieg auszurufen braucht ja kein Mensch wenn ein Bündnisangriff jederzeit möglich ist.

    Ich bitte um Änderung noch in der laufenden Runde!

    Angreifer: Berezur, Effectfishy, ErebusVerteidiger: TrekD



    ANGREIFENDE FLOTTE

    ANDROMEDA Mysticum3
    CARDASSIA Mysticum1
    CENTAURI Mysticum1
    ORION Mysticum1
    RIGEL Dreadnought21
    CARDASSIA Mutterschiff9`554
    NILAM Fighter3`150
    ORION Fighter55`269
    IMPERIALER Kreuzer200
    SUPRANALIS Jäger6
    SUPRANALIS Dreadnought2
    VERTEIDIGENDE FLOTTE

    ALGOL Transportschiff1
    GAIA Transporter2
    PEGASUS Gassauger20
    TITAN Transporter2
    AURORA Sonde1`570
    ENERGIJA Solarsatellit135
    TEREBELLUM Analysator2
    LORIAL Transportschiff778
    VORATH Sammler1


    PLANETARE VERTEIDIGUNG

    VEGA Hochenergieschild1
    CASTOR Hochenergieschild1
    NEKKAR Plasmawerfer2
    MAGNETRON Störsender10
    ZIBAL Laserturm M47`908
    PHOENIX Reparaturplattform M50`700


    DATEN DES ANGREIFERS

    Schild (257%):1`383`381`500
    Struktur (273%):1`764`254`500
    Waffen (273%):2`441`920`725
    Einheiten:68`208
    DATEN DES VERTEIDIGERS

    Schild (280%):592`894`456
    Struktur (290%):754`076`357
    Waffen (280%):564`102`568
    Einheiten:101`133




    68`208 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 2`441`920`725 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.



    101`133 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 564`102`568 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 2`583`533`432 Struktur- und Schildpunkte.



    Die Einheiten des Angreifers heilen 338`774`400 Struktur- und Schildpunkte. Der Angreifer hat danach wieder 2`922`307`832 Struktur- und Schildpunkte



    Der Kampf dauerte 1 Runden!



    Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!



    BEUTE

    Titan0
    Silizium0
    PVC135`045
    Tritium513`013
    Nahrung0
    Bewohner0




    TRÜMMERFELD

    Titan177`019`350
    Silizium84`408`100
    PVC51`652`300






    Zustand nach dem Kampf:



    ANGREIFENDE FLOTTE

    ANDROMEDA Mysticum3
    CARDASSIA Mysticum1
    CENTAURI Mysticum1
    ORION Mysticum1
    RIGEL Dreadnought20
    CARDASSIA Mutterschiff8`871
    NILAM Fighter2`925
    ORION Fighter51`313
    IMPERIALER Kreuzer186
    SUPRANALIS Jäger6
    SUPRANALIS Dreadnought2
    VERTEIDIGENDE FLOTTE

    ALGOL Transportschiff0(+1)
    GAIA Transporter0(+2)
    PEGASUS Gassauger0
    TITAN Transporter0(+2)
    AURORA Sonde0(+1`256)
    ENERGIJA Solarsatellit0(+108)
    TEREBELLUM Analysator0(+2)
    LORIAL Transportschiff0(+622)
    VORATH Sammler0(+1)
    80% der zivilen Schiffe werden wiederhergestellt!


    Gewonnene EXP: 4`694



    PLANETARE VERTEIDIGUNG:

    VEGA Hochenergieschild0(+1)
    CASTOR Hochenergieschild0(+1)
    NEKKAR Plasmawerfer0(+2)
    MAGNETRON Störsender0(+8)
    ZIBAL Laserturm M0(+38`326)
    PHOENIX Reparaturplattform M0(+40`560)
    80% der Verteidigungsanlagen werden repariert!

    Der Moment, in dem der Hyperraum sich öffnete, fühlte sich für TrekD wie Schicksal an.

    Vor ihm lag das feindliche System, ein stiller Planet, der schwächer wirkte, als die Berichte es behauptet hatten. Hinter ihm sammelte sich seine Flotte – stolze Giganten aus Stahl und Energie. NoRe meldete Bereitschaft. TrekD ballte die Faust.

    „Heute schreiben wir Geschichte.“

    Als der Angriff begann, war der Himmel erfüllt von Licht. TrekD sah, wie seine Schiffe vorstießen, unbeirrbar, entschlossen. Jeder Treffer war ein Versprechen, jeder Einschlag ein Schritt Richtung Sieg. Für einen Herzschlag lang glaubte er, der Gegner würde brechen. Die Verteidigung flackerte. Hoffnung keimte auf.

    Doch dann kam die Antwort.

    Aus dem Nichts erhob sich eine Wand aus Feuer. Es war, als hätte der Planet selbst beschlossen, zurückzuschlagen. Unzählige feindliche Einheiten stürzten sich auf seine Flotte, nicht chaotisch – sondern mit kalter Präzision. TrekD spürte, wie das Blatt sich wendete.

    „Halten!“, rief er. „Nicht zurückweichen!“

    Ein Dreadnought nach dem anderen fiel. Schiffe, die eben noch stolz den Raum beherrscht hatten, vergingen in gleißenden Explosionen. TrekD klammerte sich an seinen Sitz, während Alarme schrien und die Realität seines Schicksals sich unausweichlich näherte.

    Doch selbst als die Schilde brachen, blieb er standhaft.

    „Wir weichen nicht“, sagte er leise. „Nicht heute.“

    Der letzte Treffer kam ohne Warnung. Licht. Stille.

    Als der Rauch verzogen war, blieb nichts von seiner Flotte – nur Trümmer, die langsam durchs All trieben. Doch in diesem Moment der Niederlage empfand TrekD keinen Zorn, sondern Stolz. Sie hatten angegriffen, wo andere gezögert hätten. Sie hatten alles gegeben.

    Man würde sich an diesen Tag erinnern.

    Nicht als Sieg –

    sondern als den Tag, an dem TrekD stand, während das Universum ihn prüfte.


    Angreifer: TrekD, NoRespect

    Verteidiger: NextLvlM0m, Han Solo, Tenebris Rex


    ANGREIFENDE FLOTTE

    ANDROMEDA Mysticum 2

    CENTAURI Mysticum 1

    SERRAKIN Mysticum 1

    RIGEL Dreadnought 50

    ANDROMEDA Kampfstern 8

    SUPRANALIS Jäger 5

    SUPRANALIS Dreadnought 1


    VERTEIDIGENDE FLOTTE

    ANDROMEDA Mysticum 3

    CARDASSIA Mysticum 1

    CENTAURI Mysticum 1

    RIGELIA Mysticum 1

    ALGOL Transportschiff 1

    ALAMAK Trümmersammler 3

    HELIOS Drohne 60`000

    CARDASSIA Mutterschiff 5`440

    DEMETER Transporter 1`383

    NILAM Fighter 6`000

    IMPERIALER Kreuzer 22

    LORIAL Transportschiff 100

    SUPRANALIS Jäger 2

    SUPRANALIS Dreadnought 2

    AIN Sonde 1`851

    AMYNA Drohne 70`000


    PLANETARE VERTEIDIGUNG

    SPICA Flakkanone 2

    VEGA Hochenergieschild 1

    MAGNETRON Störsender 10


    DATEN DES ANGREIFERS

    Schild (265%): 435`132`300

    Struktur (265%): 372`134`500

    Waffen (260%): 466`380`000

    Einheiten: 68


    DATEN DES VERTEIDIGERS

    Schild (270%): 535`312`623

    Struktur (273%): 935`930`763

    Waffen (289%): 1`217`033`549

    Einheiten: 144`823



    68 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 466`380`000 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 1`004`863`386 Struktur- und Schildpunkte.


    144`823 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 1`217`033`549 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.


    Die Einheiten des Verteidiger heilen 181`340`800 Struktur- und Schildpunkte. Der Verteidiger hat danach wieder 1`186`204`186 Struktur- und Schildpunkte


    Der Kampf dauerte 1 Runden!


    Der Verteidiger hat den Kampf gewonnen!


    BEUTE



    TRÜMMERFELD

    Titan 374`067`650

    Silizium 284`720`700

    PVC 183`191`800




    Zustand nach dem Kampf:


    ANGREIFENDE FLOTTE

    ANDROMEDA Mysticum 0

    CENTAURI Mysticum 0

    SERRAKIN Mysticum 0

    RIGEL Dreadnought 0

    ANDROMEDA Kampfstern 0

    SUPRANALIS Jäger 0

    SUPRANALIS Dreadnought 0


    VERTEIDIGENDE FLOTTE

    ANDROMEDA Mysticum 3

    CARDASSIA Mysticum 1

    CENTAURI Mysticum 1

    RIGELIA Mysticum 1

    ALGOL Transportschiff 1

    ALAMAK Trümmersammler 3

    HELIOS Drohne 48`376

    CARDASSIA Mutterschiff 4`387

    DEMETER Transporter 1`116 (+214)

    NILAM Fighter 4`838

    IMPERIALER Kreuzer 18

    LORIAL Transportschiff 81 (+15)

    SUPRANALIS Jäger 2

    SUPRANALIS Dreadnought 2

    AIN Sonde 1`493 (+286)

    AMYNA Drohne 56`439

    80% der zivilen Schiffe werden wiederhergestellt!


    Gewonnene EXP: 2`243 Gewonnene EXP: 3`327


    PLANETARE VERTEIDIGUNG:

    SPICA Flakkanone 2

    VEGA Hochenergieschild 1

    MAGNETRON Störsender 9

    40% der Verteidigungsanlagen werden repariert!

    Mögen wir nicht alle diese tollen Schallplatten..

    Sind dir die Taschentücher ausgegangen ?

    Hätte gerade noch eine Packung hier...

    "Früher hat der bessere Spieler gewonnen, der der sich mehr reinhängt, mehr Ehrgeiz zeigt und Taktisch clever vorgeht. Heute gleicht es eher einem Deathmatch, kannst dich reinhängen und wirst trotzdem Platt gemacht weil sie dann eben mal zu dritt kommen."
    "Macht halt keine Laune, da geht der Ehrgeiz verloren sich ne starke Planetare Verteigung oder ähnliches aufzubauen."

    TAKTISCH CLEVER = Bisschen Deff als Serra klicken und stehenlassen.. WOW heutzutage ist es ja so schwer als Serra oder Miner oben mitzuspielen hast natürlich vollkommen recht... reinhängen und clever spielen wird heutzutage so krass belohnt.. keine Ahnung was du für einen Film fährt/Spiel spielst.. etoa kann es nicht sein.

    Das du hier nicht als mein Fürsprecher auftrittst ist mir schon klar, da es genau dein Spiel beschreibt, zu dritt in alles und jeden reinzufliegen.

    Aber was soll immer das niedrige Niveau ala Taschentücher usw.? Hast du letztens schon unter einem anderen Thema gebracht. Auch mit der bewussten Übertreibung. Kannst du nicht Inhaltlich argumentieren oder bist du so ein richtiger Forumgangster? *nene*

    Und ja, seit es Alli-Atts gibt ist einiges anders geworden. War auch der Hauptgrund dass ich mich aus dem aktiven Spielen verabschiedet habe.

    Kann ich absolut nachvollziehen. Die aktuelle Regelung bedient nur den Spielspaß einiger weniger. Diejenigen die ihr Zusammenspiel so weit optimiert haben das sie schon zu Beginn die Rasse danach auswählen und dann gemeinsam alles und jeden Platt machen.

    Früher hat der bessere Spieler gewonnen, der der sich mehr reinhängt, mehr Ehrgeiz zeigt und Taktisch clever vorgeht. Heute gleicht es eher einem Deathmatch, kannst dich reinhängen und wirst trotzdem Platt gemacht weil sie dann eben mal zu dritt kommen.

    Macht halt keine Laune, da geht der Ehrgeiz verloren sich ne starke Planetare Verteigung oder ähnliches aufzubauen.

    sowas:

    Das ist ja witzig *bravo*

    Auf sowas würde nicht einmal ich selber kommen *respekt*


    Nein Spaß beiseite. Was ihr hier zeigt ist richtig übler und unsinniger Infrabash.

    Das gehört sich nicht. Also ohne hier was anstiften zu wollen aber da muss vielleicht jemand spüren wie es sich anfühlt wenn einem überall die Transporter um die Ohren fliegen

    ein kleines Zahlenspiel zum Thema 80%

    10000 Ain -1. Welle = 8000 Ain - 2.Welle = 6400 Ain - 3. Welle = 5100 Ain. Somit verliert das Opfer rund 50% seiner Infrastruktur. Das tut schon weh.

    Ist das Opfer 6h nicht on und es kommt der 2.Att: 5100 -- 4080--3260--2610 Ain. Da sind wir bei 75% Verlust.


    Das Thema Deff.....sinnfrei. Sie lockt Infra-Basher an, dabei gehen auch noch die Schiffe mit drauf, sie ist NIE effektiv genug um einem Alli-Att stand zu halten und spät. nach der 2. Welle zwecklos. Es sei denn man kann Serrakin spielen.

    Wieso rechnest du mit 3 Angriffswellen? Sind doch nur 2 erlaubt innerhalb von 15 Minuten oder nicht?


    Und endlich mal jemand der es ausspricht das die Verteidigungsanlagen totaler Murks sind! Selbst mit Serrakin und Ingenieur hat man gegen 3 Angreifer keine Chance. Habe ich selbst erlebt und jetzt wieder bei Feldschlösschen gesehen.

    Infrabash heißt für mich auf Transporter Gassauger Solarsatelliten etc. zu fliegen. Auch wenn 80% repariert werden kann das einen Spieler zurückwerfen und seine geregelten Transportzyklen stören.

    Zwei mal am Tag auf dem selben Planeten kann schon extrem lästig sein.

    Klar ist es nicht gern gesehen da es sich um zivile Schiffe handelt die nicht dem Angriff dienen aber verboten keineswegs.

    Yoda die "eigene Unfähigkeit" basiert zum Teil auf Zeitmangel und zum anderen Teil auf Unerfahrenheit. Ich habe 2011 meine letzte richtige Runde gespielt. Zu der Zeit war man gut damit beraten auf jeder Kolonie Verteidigungsanlagen stehen zu haben damit man eine Invasion möglichst schwierig gestalten kann. Zu der Zeit war das noch möglich aktive Spieler zu invasieren 😉

    So habe ich zu Beginn auch gespielt und da bist du schon zwei mal in meine Deff geflogen. Wegen Exp und TF.

    Das ist halt eine Spielweise die ich noch nicht so kannte auch mit den Allianzangriffen kenn ich mich bislang noch nicht so aus.

    Und am Ende war euer Angriff so effektiv weil man Ingenieur ein paar Stunden vorher abgelaufen ist. Wo wir dann beim Thema Zeitmangel sind.

    Es widmet halt nicht jeder sein komplettes Leben seinem Etoa Account. In diesem Sinne dir auch noch ganz viel Spaß in der Runde.

    Ich bleibe dabei das die Angriffsreglung sich mit dreien auf einen stürzen zu können nur einigen wenigen zu Gute kommt und deren Spiel brilliert.

    Für den einzelnen ist es einfach nur ernüchternd und enttäuschend wenn man trotz diverser Investitionen nicht Schritt halten kann. Die Phönixplattform bräuchte dann höhere Reparaturwerte, der Nekkar Plasmawerfer müsste ebenfalls mobil sein und die Anzahl nicht begrenzt.

    Damit könnte man das Universum wieder ins Gleichgewicht bringen. Aber so kann es nicht bleiben.... *daumenrunter*

    der Punkt der Allianzkasse ist nicht tragbar da sonst gerade stärkere spieler kleinere mit EMP raks 10-2ß oder gar 30 min lahm legen und spieler so garnichts machen können. Dann müsste man auch die EMP`s ändern und den sicherungszeitraum zwischen den emp`s erweitern.

    Das ist der entscheidende Punkt.

    Der EMP Angriff ist ja aktuell nutzlos zumindestens wenn man es auf die Ressourcen abgesehen hat.

    Einfach alles in die Kasse und fertig.

    Wenn du Aurora Sonden hast kannst du ja auch noch in wenigen Minuten über Warenabholung agieren. Also ganz so ungerecht wie du es darstellst finde ich es tatsächlich nicht.

    Aber man sollte dann zufügen das EMP Angriffe innerhalb von 24h auf maximal 5 Planeten ausführt werden dürfen. Dann bleibt es meiner Meinung nach fair.

    Der obere Angriff war zu geringer Investition geschuldet da hast du Recht.


    Aber du kannst theoretisch 100% deiner Ressourcen investieren.

    Wenn drei Spieler oder möglicherweise auch noch mehr Spieler einen attackieren hast du einfach keine Chance. So viel Deff kann man nicht bauen.

    An dieser Stelle wird das Spielinstrument "Verteidigungsanlagen" ganz einfach ausgehebelt und somit nutzlos. Bei der Meinung bleibe ich.

    Also mal ehrlich Leute.

    Da muss man an dieser Stelle schon hinterfragen wozu man in diesem Spiel überhaupt noch Verteidigungsanlagen bauen kann.

    Da ist ja bloße Zerstörungswut am Werk einfach mit Zig Drohnen reinfliegen für was? 80% der Anlagen werden repariert. Völliger Irsinn der anderen nur das Spiel kaputt macht.

    Also ich finde Gemeinschafts Angriffe sollten nur während eines Allianzkriegs möglich sein, ansonsten machen die Verteidigungsanlagen und somit die Rasse Serrakin keinen Sinn.

    Dann spielen wir alle nur noch Rigelianer und bauen alle nur noch Helios Drohnen *bravo* Tolles Spiel *daumenhoch*