Nachricht gelöscht und 24 h Sperre für John.
Beiträge von George MacBeorn
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Zitat
Original von unbekannter userbei krieg weiss man dann wenn seine feinde online sind, und wann sie zuletzt online waren.
LOL - soll es noch einfacher werden?
Dem Spiel einen der entscheidenden Kicks zu nehmen. Das Mitfiebern, ob er mitbekommt, was da auf ihn zukommt.
Die alles entscheidende Frage: Saved er oder schläft er^^
Also von mir gibt es für diese (Schnaps-)Idee einen
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Manchmal spielt auch nur ein wenig die Datenbank verrückt ... ich habe es an die Entwickler weitergeleitet.
Edit: Spieler vorübergehend aus der Statistik genommen und mit Angriffsschutz gesperrt.
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Wenn meine Berechnung so ok ist, dann hätte beim Verteidiger nur noch eine Spiosonde oder ein Spica stehen müssen, dann hätte er verloren ... schon hart für den Angreifer^^
Die Runden des KB wären dann etwa so abgelaufen (musste manuell rechnen, da ich hier auf Arbeit den Sim nicht nutzen kann):
ZitatANGREIFENDE FLOTTE:
ANDROMEDA Kampfstern 1
BELL Zerstörer 125
SAIPH Transporter 285VERTEIDIGENDE FLOTTE:
ANDROMEDA Kampfstern 1
ZAVIJAH Erkundungssonde 1PLANETARE VERTEIDIGUNG:
Nichts vorhanden!DATEN DES ANGREIFERS
Schild (260%): 35`145`500
Struktur (260%): 24`272`300
Waffen (270%): 25`841`835
Einheiten: 411DATEN DES VERTEIDIGERS
Schild (250%): 22`500`002
Struktur (270%): 22`950`000
Waffen (260%): 24`700`000
Einheiten: 21: 411 Einheiten des Angreifes schiessen mit einer Stärke von 25`841`835 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 19`608`167 Struktur- und Schildpunkte
1: 1 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 24`700`000 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 34`717`800 Struktur- und Schildpunkte
2: 241 Einheiten des Angreifes schiessen mit einer Stärke von 15`152`998 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 4`455`162 Struktur- und Schildpunkte
2: 1 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 12`350`000 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 22`367`800 Struktur- und Schildpunkte
3: 154 Einheiten des Angreifes schiessen mit einer Stärke von 9`682`829 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte
3: 1 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 12`350`000 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 10.017.800 Struktur- und Schildpunkte
Der Kampf dauerte 3 Runden!
Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!
Trümmerfeld (habe ich jetzt keine Lust zum Rechnen^^)
Zustand nach dem Kampf:
ANGREIFENDE FLOTTE:
ANDROMEDA Kampfstern 1
BELL Zerstörer 21
SAIPH Transporter 48
(könnte sein, dass noch ein SAIPH weniger überlebt, da eigentlich 69,2 Einheiten überleben und ich nicht weiß, ob er auf- oder abrundet)VERTEIDIGENDE FLOTTE:
ANDROMEDA Kampfstern 0
ZAVIJAH Erkundungssonde 0VERTEIDIGUNG:
Nichts vorhanden!Habe versucht mal die Änderungen farblich hervorzuheben, die eine unschuldige Spiosonde verursachen müsste ...
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Er ist nicht gleich stark, der Verteidungswert sinkt. Was gleich bleibt, ist die Waffenstärke (offenbar wird bei nur einer vorhandenen Einheit immer die volle Waffenstärke pro Runde angesetzt).
Unlogisch ist eher, dass beim Angreifer die Waffenstärke so stark absinkt.
Das Kampfsystem bezügl. Waffenstärke ist offenbar rundenweise recht einfach nach Anzahl der Einheiten, die pro Runde überlebt haben, aufgebaut:
Runde 1:
Angreifer 25.841.835 Waffenstärke bei 411 EinheitenRunde 2:
Angreifer 15.152.998 Waffenstärke bei 241 Einheiten241 sind 58,63 % von 411 - 15 Mio Waffenstärke entspricht dem, durch einen einfachen Dreisatz kommst Du auf exakt 15.152.998 (25.841.835*241/411).
Runde 3:
Angreifer 4.401.286 Waffenstärke bei 70 EinheitenBerechnung siehe oben. Grundlage ist immer der Wert zum Kampfbeginn.
Sinnvoller wäre hier eventuell eine Programmierung, die die Waffenstärke im gleichen Prozentsatz absenkt wie die Verluste bei den Struktur- und Schildpunkten. Somit hätte beim einzelnen Kampfstern die Waffenstärke in Runde 2 bei 10.656.142 gelegen.
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Zitat
Original von Netspeedy
Habe das gleiche Problem."Fehler: Unbekannter Fehler (sitting). Bitte den Entwickler kontaktieren!"
Ich sollte Ciccio in Runde 2 sitten.
Danke für die Unterstützung.Gruss
NetspeedyÄh, es gibt in Runde 2 keinen Spieler mit dem Nick Ciccio?!
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Zitat
Original von Ho-oi
Ähm, halloIch hab das gleiche Problem in Uni 2 beim sitten von Benutzername, könnte sich das bitte jemand anschauen?
Also wenn ich in den Account reingehe, steht da:
Sitter Einstellungen
Dir stehen keine weiteren Sittertage zur verfügung! -
1.) Mehr als 2 Angriffe auf den selben Planeten innerhalb von 24 h (4 Angriffe)
2.) 2 Angriffe in einem Abstand von weniger als 6 Stunden auf den selben Planeten (gleich 2x)
Damit beide Angriffsregelungen kurz hintereinander missachtet. Macht 24 h Auszeit für Psp12.
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Aber nicht doch, verrate doch nicht alles.
Die Dinger heißen nicht umsonst MYSTICUM.
Lass ihn doch einfach selbst herausfinden, was es damit auf sich hat ...
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Done - 12 h Sperre
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Na klar gibt es eine Angriffsregel, aber Angriffe mit 0 Waffenpunkten (ASTERIO, ELNATH, HAARP, TERRABELLUM und ZAVIJAH) gelten nicht als Angriffe ...
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Du täuscht Dich, was die Chancen betrifft.
Allerdings ist es bei einem Inaktiven eher unwahrscheinlich, dass auf einmal eine Flotte dasteht, die Deine blockt^^
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Da hilft es auch, den Link per Rechtklick in einem neuen Tab oder Fenster zu öffnen. Das brauch man dann nur wieder schließen und schon ist man wieder im System bzw. auf dem Planeten.
Genauso mache ich es auch, wenn ich in einem System mehrere Planeten ausspionieren will ...
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Dr.Pest, da Du trotz Ermahnung von lala weiterdiskutieren musst, gibt es diesmal einen Strafpunkt!
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In meinen Augen die Anzeige einer Ingame-Beleidigung.
Auszeit für Dr.Pest
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12 h Sperre für SCHÄDU
+ 24 h für Smirnoff XII wegen Anstiftung
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Jupp, kam nur noch nicht dazu, es hier rein zu posten, da meine Frau erstmal mit mir essen wollte^^
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Hast Du eventuell bei gedrückter STRG-Taste mit dem Mausrad gescrollt oder irgendwie anders die Darstellung verkleinert?
Bei mir ist nämlich alles normal.
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