Moin Leude!
Ich möchte heute eine Idee vorstellen, die mir vor kurzem spontan in den Sinn kam. Es gibt verschiedenste Wege das Spiel zu spielen, was auch so gewollt ist. Dennoch wird friedlichen Spielern oft vorgeworfen, sie bauen ja "nur Minen". Ein "aggressiver" Spieler tut dies aber ja auch, nur dass er zusätzlich Schiffe baut. Meine Erfahrung aus den letzten Runden hat mir zudem gezeigt, dass es als friedlicher Spieler nicht möglich ist, ganz oben zu sein, auch wenn man mehr als genug Zeit investiert. Natürlich muss sich der Aufwand des Angreifens lohnen, das steht außer Frage, jedoch sehen wir was Runde für Runde passiert. Die Farmen geben auf und je weniger Farmen dann existieren, desto häufiger geben auch die auf, die nicht „sofort einknicken“. Natürlich kann dies auch ganz andere Gründe als die Angriffe selbst haben, aber oft wird es so sein.
Ich habe mich gefragt: "Habe ich schon mal einen Piraten in einer Mine schürfen sehen?"
So entstand die Idee "Der Piraten-/Opfermodus". Ein Moralsystem, das ein Gleichgewicht zwischen Angreifern und friedlichen Spielern schaffen soll. Die Basis der Idee ist, dass die Bevölkerung mitbekommt, dass Ressourcen auf ihrem Planeten rangeschafft werden, deswegen nicht mehr so motiviert ist und dadurch nicht mehr ganz so viel Gas gibt. Dementsprechend sinkt die eigene Produktion. Auf der anderen Seite rückt die Bevölkerung zusammen, will den entstandenen Schaden ausgleichen und arbeitet entsprechend motivierter. Dementsprechend steigt die Produktion. Unter Wirtschaft könnte ein Link dazu kommen, der zu einer Auflistung aller Angriffe mit Cooldown-Anzeige führt.
Im Detail: Wenn ein Spieler einen anderen Spieler erfolgreich angreift und dabei Ressourcen erbeutet, bekommt dieser einen prozentualen Abzug in der Gesamtproduktion. Das Opfer erhält im Gegenzug einen entsprechenden Bonus. Jeder erfolgreiche Angriff erzeugt dabei einen eigenen Malus/Bonus. Als Ausgangswert würde ich 1 % Produktionsverlust/-zuwachs pro erfolgreichem Angriff vorschlagen. Jeder einzelne Malus/Bonus läuft z.B. 24 Stunden ab dem jeweiligen Angriff. Die einzelnen Mali/Boni addieren sich dabei. Eine Untergrenze wäre dabei gut, um nicht den vollständigen Stillstand zu erreichen, also z.B. eine maximale Reduzierung der Produktion um 90 %. Den Bonus würde ich offen nach oben gestalten. Sobald die 24 Stunden eines einzelnen Angriffs abgelaufen sind, fällt dessen 1-%-Malus oder Bonus wieder weg. So die Idee.
Als erfolgreicher Angriff zählt dabei nur ein Angriff, bei dem tatsächlich Ressourcen erbeutet werden. Die angegeben Werte wären natürlich Diskussionspunkte und müssen entsprechend angepasst werden.
Falls irgendwann NPC-/Alien-Gegner ins Spiel kommen sollten, wären diese von dem System ausgenommen. Angriffe auf NPCs lösen weder Piraten- noch Opfermodus aus, weil es sich um den gemeinsamen Feind handeln würde.
Gezielte Angriffe auf lukrative Gegner werden sich weiterhin lohnen. Wer dagegen dauerhaft und wahllos andere Spieler ausnimmt, muss irgendwann abwägen, ob die zusätzliche Beute den eigenen Produktionsverlust noch rechtfertigt. Damit hätte man einen Mittelweg zwischen den beiden Extremen gefunden: Raider nicht abschaffen oder künstlich ausbremsen, aber gleichzeitig verhindern, dass permanentes Raiden völlig ohne wirtschaftliche Konsequenz bleibt.
Ich bin auf Eure Meinungen dazu gespannt.
LG wawa