In der Stille eines Serra-Planeten gibt es selten Ereignisse, die die Galaxie erschüttern.
TrekD stand an jenem Tag nicht für Krieg bereit — er stand einfach da.
Friedlich, wachsam, mit einer planetaren Verteidigung, wie sie jeder vernünftige Bewohner dieser kalten Sterne besitzt.
Doch zwei Details machten seine Position ungewöhnlich:
Er hatte für einen Serra eine stattliche Menge Flotte stationiert. Überwiegend Drohnen, eigentlich um Angreifer abzuschrecken
Nicht als Drohung. Mehr als Nebenprodukt seiner bisherigen Wege.
Und….
Er hatte keinen Ingineur auf seinem Planeten…
Nicht tragisch.
Nicht fahrlässig.
Nur… ungünstig in genau diesem Moment.
Denn ohne Ingineur geschieht im Hintergrund etwas, das viele unterschätzen:
Nach dem Kampf reparieren sich weniger Einheiten.
Schiffe bleiben zerstört.
Mehr Metall treibt frei im All.
Mehr Rohstoffe schweben ungebunden in der Kälte.
Aus 100% Verlust werden keine 80% Wiederherstellung —
sondern echter Schrott.
Trümmer.
Beute.
Und genau das ist es, was Jäger riechen.
Die drei Spieler, die sich wie Schatten aus dem Hyperraum lösten,
kamen nicht wegen persönlicher Feindschaft.
Nicht, weil TrekD provoziert hätte.
Sondern, weil in diesem Moment die Galaxie selbst sagte:
„Hier. Hier wird das TF groß.“
Drei gegen einen.
Unfair? Vielleicht.
Unwürdig? Wahrscheinlich.
Aber im Universum zählt selten Ehre.
Es zählt, was die Sensoren zeigen.
Und an diesem Tag zeigten sie:
Ein Planet im Frieden.
Viel Flotte.
Kein Ingineur.
Großes erwartbares Trümmerfeld.
Das Ergebnis kennen wir.
Doch was bleibt, ist nicht die Schuld eines Imperators
und nicht der Ruhm dreier Jäger –
sondern eine Lehre, die jeder Sternwanderer kennt:
Die Kälte des Alls urteilt nicht.
Sie rechnet.
Und wer ohne Ingineur steht,
riskiert, dass die Galaxie selbst ihn zur Beute macht.
— Disney
Sanctum der Stille
KAMPFBERICHT
Angreifer: Medusa, Patrick Star, Dobby Verteidiger: TrekD
ANGREIFENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 3
CARDASSIA Mysticum 2
RIGELIA Mysticum 1
ATLAS Transporter 100
HELIOS Drohne 6`000
CARDASSIA Mutterschiff 3`200
NILAM Fighter 4`100
IMPERIALER Kreuzer 40
SUPRANALIS Jäger 6
AMYNA Drohne 10`382
VERTEIDIGENDE FLOTTE
ZAVIJAH Spionagesonde 22
REGULUS Trümmersammler 6
ONEFIGHT Kampfdrohne 31`248
GAIA Transporter 6
TITAN Transporter 4
HAARP Spionagesonde 605
AURORA Sonde 276
IMPERIALER Kreuzer 1
ENERGIJA Solarsatellit 390
TEREBELLUM Analysator 3
LORIAL Transportschiff 51
SUPRANALIS Jäger 3
PLANETARE VERTEIDIGUNG
POLARIS Raketengeschütz 30
OMEGA Geschütz 16
VEGA Hochenergieschild 1
CASTOR Hochenergieschild 1
KAPPA Minen 11`261
MAGNETRON Störsender 8
PHOENIX Reparaturplattform 111
SAGITTARIUS Plasmaschild 1
ZIBAL Laserturm M 1`732
POLARIS Raketengeschütz M 1`218
SPICA Flakkanone M 536
PHOENIX Reparaturplattform M 8`616
OMEGA Geschütz M 13
DATEN DES ANGREIFERS
Schild (247%): 132`776`900
Struktur (250%): 250`960`980
Waffen (253%): 163`602`896
Einheiten: 23`834
DATEN DES VERTEIDIGERS
Schild (260%): 90`063`501
Struktur (260%): 116`221`641
Waffen (260%): 138`786`159
Einheiten: 56`159
23`834 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 163`602`896 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 42`682`246 Struktur- und Schildpunkte.
56`159 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 138`786`159 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 244`951`721 Struktur- und Schildpunkte.
Die Einheiten des Angreifers heilen 91`526`400 Struktur- und Schildpunkte. Der Angreifer hat danach wieder 336`478`121 Struktur- und Schildpunkte
Die Einheiten des Verteidiger heilen 3`724`875 Struktur- und Schildpunkte. Der Verteidiger hat danach wieder 46`407`121 Struktur- und Schildpunkte
20`904 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 145`992`714 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.
12`646 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 33`101`936 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 303`376`185 Struktur- und Schildpunkte.
Die Einheiten des Angreifers heilen 33`101`936 Struktur- und Schildpunkte. Der Angreifer hat danach wieder 336`478`121 Struktur- und Schildpunkte
Der Kampf dauerte 2 Runden!
Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!
BEUTE
Titan 1`088`587
Silizium 477`582
PVC 2`310`232
Tritium 2`873`035
Nahrung 1`828`345
Bewohner 0
TRÜMMERFELD
Titan 58`814`650
Silizium 50`093`075
PVC 33`308`375
Zustand nach dem Kampf:
ANGREIFENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 3
CARDASSIA Mysticum 2
RIGELIA Mysticum 1
ATLAS Transporter 88
HELIOS Drohne 5`262
CARDASSIA Mutterschiff 2`806
NILAM Fighter 3`596
IMPERIALER Kreuzer 36
SUPRANALIS Jäger 6
AMYNA Drohne 9`104
VERTEIDIGENDE FLOTTE
ZAVIJAH Spionagesonde 0
REGULUS Trümmersammler 0
ONEFIGHT Kampfdrohne 0
GAIA Transporter 0 (+5)
TITAN Transporter 0 (+3)
HAARP Spionagesonde 0
AURORA Sonde 0 (+221)
IMPERIALER Kreuzer 0
ENERGIJA Solarsatellit 0 (+312)
TEREBELLUM Analysator 0 (+2)
LORIAL Transportschiff 0 (+41)
SUPRANALIS Jäger 0
80% der zivilen Schiffe werden wiederhergestellt!
Gewonnene EXP: 978
PLANETARE VERTEIDIGUNG:
POLARIS Raketengeschütz 0 (+12)
OMEGA Geschütz 0 (+6)
VEGA Hochenergieschild 0
CASTOR Hochenergieschild 0
KAPPA Minen 0 (+4`504)
MAGNETRON Störsender 0 (+3)
PHOENIX Reparaturplattform 0 (+44)
SAGITTARIUS Plasmaschild 0
ZIBAL Laserturm M 0 (+693)
POLARIS Raketengeschütz M 0 (+487)
SPICA Flakkanone M 0 (+214)
PHOENIX Reparaturplattform M 0 (+3`446)
OMEGA Geschütz M 0 (+5)
40% der Verteidigungsanlagen werden repariert!